古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

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像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等很多……,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异。……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.1

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游戏史学家(TheGaming Historian)官Youtube 频道Patreon / Facebook……乔布创立苹果公司之前,曾在硅谷一家电子游戏公司雅利工作。……在那儿怎样的经历呢?

奔向繁星(To the Stars)

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就像索普萨布尔星果冻棒末端喷洒的液珠!;不,就像戴翠普星空间蛋糕里分布的迷幻葡萄干!……关键是,这样的遗迹很多。而且它们正是统治各星的关键。……你会不会作为强悍的街头智者萨沙克帕战斗?还是作为疯狂天才弗林?还是高效但不拘小节的实干女?

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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John Manning在澳大利亚塔马尼亚大学获得了计算机学士学位与人机交互哲学博士学位。……Ryan North在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……因此,有没有一种更好的工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们更好的写作体验呢?

Presidential Psychologist

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大学勉强毕业。 你曾经把室友诊断为“靠感觉的倦怠综合症”。……你会祈祷在他发现你用煎饼打印学位证书之前结束会谈。共有八种结局。 有的悲剧。 有的浪漫。……🖼️ 1个极度挑剔的角色立绘,背景可能是库存照片 📺 解锁结局后可重温你最大的遗憾这不是关于治愈的故事

动漫拼图:起源(Hentai Puzzles: The Origin)

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认识一下梅丽莎,这个活泼外向的大学女生,喜欢在海滩上度过她的空闲时间。……她有着灿烂的笑容和富有感染力的笑声,无论走到哪里,她都是聚会的主角,是人们关注的焦点。……你准备好和阿曼一起揭开图书馆墙内的宝藏了吗?

过山车大亨系列的正统之争

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在上个世纪八十年代初,雅利基本上就是电子游戏的代名词。……臭名昭著的电影改编游戏 E.T.作为电子游戏远古时代的巨头,这块昔日的金字招牌转手多家,如今只能凭借着炒冷饭和情怀挣扎求存……正统之争 过山车之星的宣传后来,Frontier 与雅利分道扬镳,持有该作版权的雅利不知从哪里挖来一个查不到任何原创作品的外包开发组

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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”(Zero Unpleasant Street)——时至今日,这位神秘的匿名作者也没有正式露面,人们也无从得知的真实面目……注:1988 年,赫尔在镜头面前模仿兰博,展示的肌肉。……>>>结语捷克电子游戏历史学家雅罗斯拉夫·维尔奇(Jaroslav Švelch)

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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”(Zero Unpleasant Street)——时至今日,这位神秘的匿名作者也没有正式露面,人们也无从得知的真实面目……注:1988 年,赫尔在镜头面前模仿兰博,展示的肌肉。……结语捷克电子游戏历史学家雅罗斯拉夫·维尔奇(Jaroslav Švelch)花了 10 年时间找到了几乎能找到的每一位

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

”(Zero Unpleasant Street)——时至今日,这位神秘的匿名作者也没有正式露面,人们也无从得知的真实面目……注:1988 年,赫尔在镜头面前模仿兰博,展示的肌肉。……结语捷克电子游戏历史学家雅罗斯拉夫·维尔奇(Jaroslav Švelch)花了 10 年时间找到了几乎能找到的每一位

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