Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据……EHM-V0.29Beta011.开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂实装……)5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据

凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283

遇到的难点基于以上设计思路,由于除了主线会需要固定地道具,或者击败的部队之外,大部分任务的任务目标或者任务奖励都是固定的……,即建筑存储的数据是最基础的整型数据,那么佣兵大厅中刷新的任务怎么存储?……(世界数据中加入了任务数据)(任务存储结构)任务表现实现的方法处理好了,剩下就是表现层面的东西,限于篇幅

Starry Sky

indienova.com/steam/game/3381380

Starry Sky是一款VR应用,结合真实星空数据与科技,带你体验动态星空和全球最佳观星地点。……Starry Sky是一款沉浸式VR应用,将真实的星空数据与先进技术完美结合,带你探索宇宙的无限奥秘。……应用提供与现实时间同步的动态星空,让你随时感受星辰移动的自然魅力

cycle:《浮星》开发日志 -- 存档数据与配置数据

indienova.com/u/cycle/blogread/34130

和存档数据不同, 配置数据是预定义的, 静态不变的. 还以玩家进入战斗举例.……对于网游, 服务端也会加载一份和客户端内容互通的配置数据.游戏中存在大量的配置数据, 例如不同关卡分别包含哪些怪物……其原理是将数据实例序列化后存储(例如 json), 在读取时再进行反序列化.配置数据和存档数据类似,

卓越制表师(excellent)

indienova.com/steam/game/3706120

《excellent》是一款基于数据分析的解谜游戏,数据以方块的形式存储。……你需要排列数据、创建新的方块与区间,并探索功能方块如何运作以及它们与数据的交互方式,从而解开谜题。……《excellent》是一款以数据方块交互为核心的推块解谜游戏

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

优势·丰富的可供主观解读的数据·可以进行追问劣势·难以量化·花费时间·客观观察研究(Observational……而且,如果你仔细的收集你的数据,你可能会被数据淹没。……优势·给出可量化的客观数据·不用中断玩家,持续收集数据劣势·受访者会很别扭·耗时费钱·准确性可信度和相关性等问题使它难以被解读最后的话这两篇文章只是用户研究的一个入门

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

优势丰富的可供主观解读的数据可以进行追问劣势难以量化花费时间客观观察研究(Observational……而且,如果你仔细的收集你的数据,你可能会被数据淹没。……优势给出可量化的客观数据不用中断玩家,持续收集数据劣势受访者会很别扭耗时费钱准确性可信度和相关性等问题使它难以被解读最后的话这两篇文章只是用户研究的一个入门

Unite 2019 Shanghai:Unity UPR 性能报告功能介绍

indienova.com/indie-game-development/unite-2019-shanghai-unity-upr/

我们知道现在中国很多企业都是进行内网开发的,他们希望自己的数据传到第三方,所以我们针对企业级用户也有企业级的定制化服务和私有云部署……这些数据都是平时我们优化游戏的时候,比较关心的一些数据。 每个数据底下还有一些小字,是官方的建议值。……URP 提供了性能数据,并且对于某些帧或某些连续的帧,当它某一些数据异常的时候,会有一些标注,这样方便开发者或性能优化的同事进行性能定位

峰峰小:UNITY小白--数据持久化的一种方式

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300

利用PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android……);HP = PlayerPrefs.GetInt ("hp",50);然后在比如过关,或者需要保存数据时用如下代码保存数据……);PlayerPrefs.SetInt ("hp",HP);最后在重新开始游戏的方法里,恢复初始的数据

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多

版本:Early Access


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