indienova.com/u/taomee/blogread/11632
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indienova.com/steam/game/2303810
噩耗突然传来——冒险者莉艾塔·费恩的监护人兼师傅内格尔被谋杀了。……为了让内格尔瞑目,她踏上了复仇之路,发誓要找出自己的杀师仇人。……她不知道自己的父母究竟是何人,因为从记事起她就被剑术大师内格尔抚养并教导,直到自己长大成人
indienova.com/game/vestaria-saga-ii-the-sacred-sword-of-silvanister
故事背景索尔维亚帝国外交官搭乘的船只在梅莱达王国的水域遭遇炮击,帝国皇帝曼内乌斯宣布对梅莱达宣战。……梅莱达军在弗利斯特公国境内遭遇惨败,帝国长驱直入,攻下了梅莱达的王都雷基纳。……而他在旅途中的唯一搭档,便是斯菲亚魔法学院的学生艾柯特·罗兰,同时也是塞特救命恩人的女儿…… 游戏特色
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31823
技能解析 埃克斯特利尔特有的被动是集结,在成功摧毁一名对手时,可以使范围内随机一个友军获得希望之盾,……另一个则是埃克斯特利尔的灵魂技能正义之剑,当然也可以叫大风车或者旋风斩,它可以对身边1格范围内的所有棋子造成……,并且这三个棋子还能被击鼓舞着增幅,一回合内打出爆炸的输出。
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32811
活用闯关模式 目前游戏内也和大部分游戏一样都有通行证,通行证有丰富多样的奖励,而解锁通行证奖励需要每场对局结束之后获得的经验来提升等级……比如我们选择了埃克斯特利尔作为我们的指挥官,然后进入游戏。 ……准备不止一套的阵容 在当前版本,比较大热的两个指挥官是埃克斯特利尔和阿特拉斯,阿特拉斯有稳扎稳打的运营流
indienova.com/u/maozhua/blogread/28725
在第一人称角色的游戏音乐环境中,声音生态和声音设计的关系尤其紧密,因为第一人称模拟的基本特点,就是对真实世界环境的虚拟描述……这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是假的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……最近丹麦奥尔堡大学对电脑游戏的声音进行了研究,集合了各种关于声学生态的理念,力图构建一个框架,说明在恐怖的生存游戏环境中
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……,放弃之前错误的大学专业,省下两年读大学的时间用去寻找自我。……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/eigentunes
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