indienova.com/steam/game/789740
注重时髦度与机能并存所设计出来的,紧贴在下半身处的服装。……美术部部员「志贵崎萝米」,与好友「栗山麻菜藻」共同踏向这残酷的战场……不断切换两个不同特征的角色与敌人战斗的横版卷轴弹幕游戏……以高得分击败敌人的话获得的经验值也会大幅提升,还可以通过购买力量强化道具来强化自机,让初学者也可以充分体验游戏乐趣的贴心设计
indienova.com/game/maidens-of-a-hollow-dream
注重时髦度与机能并存所设计出来的,紧贴在下半身处的服装。……美术部部员「志贵崎萝米」,与好友「栗山麻菜藻」共同踏向这残酷的战场…… 不断切换两个不同特征的角色与敌人战斗的横版卷轴弹幕游戏……以高得分击败敌人的话获得的经验值也会大幅提升,还可以通过购买力量强化道具来强化自机,让初学者也可以充分体验游戏乐趣的贴心设计
indienova.com/groups/post/101558
游戏设计之道》等游戏相关的书,也会找一些游戏评论的公众号文章来看。……慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……_i=9571214ULUzSnO founder: 自顶 总之先找到时光机再说: 川大的哇?
indienova.com/game/amane-switch
比任何人都还要珍惜妹妹的木崎雫。 秀英学园 1 年级。个性内向、演剧社社员,是娇小可爱的泉的妹妹。……十分喜欢姐姐的木崎泉,但很在意常常被人拿来跟完美的姐姐做比较这件事。……立绘重新设计多,更采用新的配音阵容提供全语音的视觉小说游戏
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括做一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/groups/post/100852
搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss
indienova.com/u/indiecain/blogread/36432
他跟做数学题是一样的,不同的设计工具就像加减乘除,美术素材就像数字。……这也是做游戏时有竞品参考的其中一个好处:减少了大家想象力扩散的广度。……,宫崎英高想象的那个游戏必然具备更高的可落地性
indienova.com/groups/post/101314
由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验的大佬。……平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足。……动漫影视、健身为辅,偏好押井守/今敏/川尻善昭
indienova.com/groups/post/101315
由于没有编程基础,而且设计到ai智能这方面,所以程序这块自学比较累,想找几位有经验的大佬。……平时爱好以阅读为主,文学哲学和各类设计相关书籍,数学经济学等心有余而力不足。……动漫影视、健身为辅,偏好押井守/今敏/川尻善昭
indienova.com/game/arnold-palmer-tournament-golf
Ozaki Naomichi no Super Masters, 尾崎直道のスーパーマスターズ
版本:Early Access
总页数:50
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