收获(Harvest)

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原本应该是一个快速的电力修理工作,在废弃医院变成了对一个黑暗阴险计划的调查

料理妈妈:大家一起料理大会(Cooking Mama: Cook Off)

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食谱的种类超过 50 种,料理工程在 300 种以上

【风农翻译】像素宝典 #15

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绝大部分的自动处理工具效果都非常差,你将不可避免的重画大部分。……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……别忘了走路循环是非常重要的动画,你可以在这里给角色加上很多个性,比如你可以的很跳,也可以的脚步很重

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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2月1日至2月4日尝试制作沙漠场景 尝试制作沙漠场景使用 Unity 官方开源的 Atmospheric……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

#DRIVE(#DRIVE)

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开发:PM Studios。发行:PM Studios。发行日期:2021-02-16。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

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开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……在地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

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Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开

花都之恋(Love in Flower Capital)

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我们是枫丹白露(Fontainebieau),一个初出茅庐的游戏制作组。……《花都之恋》是我们制作的第一款游戏。……由耶稣会建立,以其出色的教学质量和优秀的学生而闻名,预科班中,学生考入如巴黎综合理工、巴黎高等师范学院

Lost Ember:颜值能顶半边天

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趁着人气正旺,他们准备开启众筹计划,并在官声明只要获得5000名玩家的点赞关注就立刻开启众筹。……鹰、水豚、北美野山羊、水牛等动物,当然它们不是随时随地就会出现的,而是当出现特定的区域,如在水下或者山东……从众筹的消息来看,该游戏预计在2018年三月份上架,希望这款游戏能带给玩家赏心悦目的视觉享受

版本:Early Access


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