疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910

主要说的还是经济的问题,没技术可以学,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。……其实开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发

米尔(Mir)

indienova.com/game/mir

扮演一个在黄昏时分在深山老林中醒来的小孩,他感到困惑,但并非完全孤独

基于《蔚蓝》实现一个简易的2D物理系统(三)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-3/

优化可以从各个方面下手,而我想继续讨论性能上和操作的一些优化处理。……从上一篇文章可以知道,碰撞检测时,是一个碰撞体和场景内所有符合条件的碰撞体进行位置比较,那毫无疑问,……大功告成开始动笔写这篇文章,正是去年年末,疫情放开,自家小孩快出生的时候。小孩出生后又是一阵忙碌

萝莉的远征 - 花姬(Lolita Expedition - Hanahime)

indienova.com/steam/game/2317360

外表看似小孩,力量却过于常人。小小的身躯却隐藏着巨大的秘密。在梦之庭的房间进行领取

南方公园:雪天! - 潮感包(South Park: Snow Day! - Cred Pack)

indienova.com/game/south-park-snow-day-cred-pack

如今的小孩都靠补水饮料和潮装来彰显自己。让朋友们和全世界都瞧瞧你有多潮感吧

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

indienova.com/u/mathewli/blogread/4954

(即使游戏设计师并非有意这样)。……没有哪个小孩是专门为了训练自己的平衡能力而玩斗牛。……这一点与关于文学的某些观点是相呼应的,这种观点就是文学就要做与这个时代相呼应、相联系的独特的文学

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-3/

(即使游戏设计师并非有意这样)。……没有哪个小孩是专门为了训练自己的平衡能力而玩斗牛。……这一点与关于文学的某些观点是相呼应的,这种观点就是文学就要做与这个时代相呼应、相联系的独特的文学

方程:我也要去无人岛躲一段时间了。

indienova.com/u/asukalin/blogread/24803

在《重力眩晕》中因为世界的底部有个黑洞,所以各地时间的流动不同步,基本讲来就是“海拔”越低、时间越慢……在底层其他小城的居民眼中看来,他们会觉得黑奇萨威居民的人生都是“须臾即逝”的,底层城市的小孩自懂事到长大的数年间

熊孩子WlidKids(WlidKids)

indienova.com/g/WlidKids

嘿嘿嘿嘿,屏幕前的玩家你们好呀~我是这个世界最最最最最可爱也是最最最最最乖乖的乖小孩。什么?

创造都市岛物语(Dream Town Island)

indienova.com/game/dream-town-island

居民结婚后小孩会增加人口,利用股票交易获得分红!最新版的城镇开发模拟。……进一步开拓岛屿就可以填海造陆,让地形产生高低差,也搭载了可自订创造地形的模式 以成为世界最令人憧憬的超巨大城市来进行开拓吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)