indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
主要说的还是经济上的问题,没技术可以学,只要有时间有钱养活自己,全职开发不成问题。……其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发
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扮演一个在黄昏时分在深山老林中醒来的小孩,他感到困惑,但并非完全孤独
indienova.com/steam/game/2317360
外表看似小孩,力量却过于常人。小小的身躯却隐藏着巨大的秘密。在梦之庭的房间进行领取
indienova.com/game/south-park-snow-day-cred-pack
如今的小孩都靠补水饮料和潮装来彰显自己。让朋友们和全世界都瞧瞧你有多潮感吧
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(即使游戏设计师并非有意这样做)。……没有哪个小孩是专门为了训练自己的平衡能力而玩斗牛。……这一点上与关于文学的某些观点是相呼应的,这种观点就是做文学就要做与这个时代相呼应、相联系的独特的文学
indienova.com/u/asukalin/blogread/24803
在《重力眩晕》中因为世界的底部有个黑洞,所以各地时间的流动不同步,基本上讲来就是“海拔”越低、时间越慢……在底层其他小城的居民眼中看来,他们会觉得黑奇萨威居民的人生都是“须臾即逝”的,底层城市的小孩自懂事到长大的数年间
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居民结婚后小孩会增加人口,利用股票交易获得分红!最新版的城镇开发模拟。……进一步开拓岛屿就可以填海造陆,让地形产生高低差,也搭载了可自订创造地形的模式 以成为世界上最令人憧憬的超巨大城市来进行开拓吧
版本:Early Access
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