31888950:全职承接各种游戏美术整包

indienova.com/u/31888950/blogread/29328

写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计。……写实,Q版角色原画设计,半身像绘制,武器道具设计。UI设计,图标和logo设计

会员:DanielZhao

indienova.com/u/danielzhao

天津大学工业设计系大四在读 插图设计 外形设计 概念设计

知识体系(七):设计思维

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-7/

引言首发于微信公众号“游戏设计理论”对游戏设计者来说最重要的能力是什么呢?我认为是设计思维。……设计技巧的提高具体设计中最难的是核心玩法的设计,其次是非核心玩法,然后是功能设计。……很多人觉得原理没用,学了也不知道该怎么

iconplus:《要塞先锋》出现在 Intel Buzz Workshop 上海 游戏工作坊

indienova.com/u/iconplus/blogread/79

上海 游戏工作坊Buzz游戏开发工作坊由Intel®主办,在全球8个城市巡回,面向独立游戏开发者、游戏设计师……、工作室、学生和游戏开发爱好者,提供从1)创意、2)设计、3)开发到4) 渠道营销四大主题的技术培训和交流机会……《要塞先锋》官方网站:http://iconplus.cn/ysxf《要塞先锋》现在正在参加摩点和Sony

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

玩家和游戏设计者和游戏地图的关系不同 —— 对玩家而言,游戏地图是玩家的活动的参与的根据,而游戏设计者直接对地图进行设定……更进一步的,游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家……游戏设计者唯有设置与众不同的格,游戏地图才能一般的意义获得特别的意义

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

indienova.com/u/gadqq/blogread/20107

欢迎来到我今天的讲座:游戏设计工具。什么是游戏设计工具?……游戏设计需要工具。我是也是一名游戏设计师,在当前的项目开发过程中,我至少使用三种设计工具。……所以使用设计工具去设计游戏是清晰可行的

一起来读《游戏设计梦工厂》 #1:游戏设计师应该如何玩游戏

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together/

当我们介绍国外游戏设计相关院校的时候,我们发现的一个重要事实是:比起教授的游戏设计原理与方法(由于国内逐步开始引进游戏设计书籍……等其他设计通论书籍相比,《游戏设计梦工厂》更加侧重教学而非产业,适合用于学习。……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里。游戏吸引玩家的地方是它的核心乐趣

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……最后我的结论是:可以设计一个全新的游戏玩法,不是即时操作,改成预设动作,先跑3步、然后大跳、再接前滚翻

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)