LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,7月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,8月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,11月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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一旦你有了一个想法,一个错误的流程是直接进入制作的步骤,这往往会只会导致地图变得不完整。……也许玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……在制作任何一张地图的此步骤中,我都会随身携带我的绘画板

超越蓝色(Beyond Blue)

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、Mira Furlan(《迷失》,《巴比伦5号》)、Hakeem Kae-Kazim(《黑帆》,《卢旺达饭店……》)和Ally Maki(《玩具总动员4》)未知世界探索和冒险由 Miles Davis、The Flaming……《Never Alone (Kisima Ingitchuna)》的相同包容性开发流程

小组帖子:又一个发掘indie game的网站

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发起:ayame9joe eastecho: 一看网址就是要翻墙的…… craft: 域名这么长- -

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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