我 自 己:龙之竞技场加群问卷

indienova.com/u/wzj998/blogread/9379

1.您的加群目的是什么?……想来就来想走就走3.如果该游戏发布更新,那么A.天天更新烦死了,退群B.积极进入游戏,再提出看法 C.看不懂哪里改了

守墓人:怪罪(Graveyard Keeper - Stranger Sins)

indienova.com/steam/game/1163770

古老诅咒是什么?古代契约来自哪里?6-12小时的附加游戏玩法建造和经营你自己的酒馆

袋中爱(Pocket Love)

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新篇章、新的家、新宠物还有……这是什么?一个空房间?但它是如此之小……不过却很可爱!……但你要睡在哪里呢?不用担心!你的伴侣会为你提供保障!有了两双手,一切都会变得更容易!

抵抗力量(Resistance Forces)

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调查该地区并报告结果

小组帖子:请教下手游项目的人员技能需求

indienova.com/groups/post/101291

如果你多人游戏,那必然要后端服务器的程序员。……如果不是,那也可能需要后端,因为这会涉及到热更新,充值,防作弊验证之类的问题

杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31283

《万万》原班人马出演的围绕电影题材展开联想的职场短剧《报告老板》,企图借助电影的力量来解构荒诞的人生……由于《万万》和《报告老板》的火爆,令无数资本眼红,于是涌现出大量团队加入到这场围绕剧开展的“狂欢”里……不知道是环境使然还是风气如此,当年的《万万》《报告老板》还是《我要进前十》都要沾点屎尿屁

小组帖子:关于官方QQ讨论群

indienova.com/groups/post/522

、核心成员请加QQ群583400311并通过身份验证,核心群仅允许如无意外将确定参与项目的团队核心成员加入

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

我不反对游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思是有意义的……,它的乐趣不像休闲,解谜游戏那样容易验证,反而需要很投入地脑中预演才会感知到其中的一点乐趣。……也使用了这个方法,初步验证了玩法的可行性

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-1/

我不反对游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思是有意义的……,它的乐趣不像休闲,解谜游戏那样容易验证,反而需要很投入地脑中预演才会感知到其中的一点乐趣。……也使用了这个方法,初步验证了玩法的可行性

索尼娅与催眠都市(Sonia and the Hypnotic City)

indienova.com/game/sonia-and-the-hypnotic-city

在接到报告后,教会便派出了圣骑士索尼娅前去一探究竟。……依据报告表明,该城中像是出现了一伙具有催眠能力的罪犯们,正在利用这份力量四处为非作歹,肆无忌惮地洗劫着城中的一切

版本:Early Access


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