【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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你能与关闭阀互动?如果,它会禁用冲水的发生?或是连接到了其他的什么东西上?你拿走水箱盖?……按冲水按钮的行为视作在用摩斯电码交流?这会是什么谜题的一部分?厕所是个死路?……你不能取悦所有人,尤其是在网上。你必须修炼出一副厚甲。每个人都有他们自己的观点

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,得到用户的反馈。……Sunny:如果公司让你一款完全不熟悉的品类你会接受?比如SLG

克苏鲁的复活(The Resurrection of Cthulhu)

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希望是特别难得益智解谜 一年半前人生第二次game jam的游戏(从此开始狂去gamejam)。……觉得值得纪念,因此移植到手游然后发到网上。就是一个在手机上点点点,拉拉拉,走走走的海底解谜游戏。……应该,没几个人通关吧

pico-8 精彩代码解析 1

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那 384 = 128 * 6 / 2 正好是屏幕中打印的 GROW 所在的前 6 行,将打印的 GROW……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝到存放的精灵的地址中……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

indienova.com/groups/post/46

应该打印出来!!……叶子: @dofy#8 对,最好用3D打印机 (.Q.) dofy: @叶子#9 3D 不了,没拍到正面

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

在做threejs的3d avatar类的应用 everpointer: 拉下我吗?……拉下我进微信群?……我的微信为:32857389 冉: 正在用threejs开发微信小游戏 拉我入群

凝视(The Stare)

indienova.com/steam/game/3257160

保持冷静,解开谜团,找到出路?……要小心,因为你并不总是知道自己要去哪里,有时,回头可能不是一个选择。……你能在为时已晚之前揭开这些不断变化的关卡隐藏的秘密

版本:Early Access


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