会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

indienova.com/u/jonnovia

本人已经steam发售3D解密《迷宫》并正在持续维护。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

魔法考核冒险(魔法考核冒险)

indienova.com/game/mo-fa-kao-he-mou-xian

发射一百颗大火球?……每名协会登记的魔法师都会拥有由协会认证的魔术师等级,从【一阶】开始,一共五阶。……提升魔术师等级,需要参加协会准备的考核。今天是【三阶】的魔法师——依游,参加【四阶】考核的日子

会员:独立游戏Sun_Official

indienova.com/u/ccgongzi

独立游戏Sun_Official,一位独立游戏制作者,擅长虚幻引擎。……认证:哔哩哔哩游戏开发者,微博剪辑视频博主

会员:potion

indienova.com/u/potion

认证:03年开始进入游戏行业,至今从业13年。……做过7年的美术,进入瓶颈后转做了策划,失业前是一名制作人以及创意总监

会员:PETER JUEE(Peterjuee)

indienova.com/u/peterjuee

现在已经制作完成。现在准备第二部的前期工作,目前用UE5开发。……认证:《秘密任务》独立制作人 Steam:juee2018

会员:张公子(Wayne)

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======2019/1======开始steam新游戏的开发和4399游戏的开发,至少开学前挣出糊口的钱……2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……认证:《地狱之子》开发团队,《JU》开发者,现阶段正在挣扎中 Steam:Wayne - 张公子

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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功能需求不怎么需要修改的情况下,先实现导入数据的功能,再实现主要的功能会更合适,当下就是这种情况。……对于开发的东西,功能尚不完全确定,需要反复验证功能的时候,先实现主要的功能,再实现导入数据的功能是合适的选择……例如做一个新的游戏,当不确定这个游戏的玩法是否可行时,需要快速搭建原型验证和反复修改

会员:Geekmage

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艺术家,独立制作人,获EXPOSE4大师奖,多次入选光谱,Fantasy Gothic Art 等艺术年鉴……认证:跨界艺术家,独立制作人 微博:傅晓晨

会员:kuaile

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认证:独立游戏开发者,混迹三维动画领域,做过一段时间策划,现在尝试独立制作一款 2d roguelike

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

indienova.com/groups/post/100912

https://www.eigentunes.com/#/官跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970

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