indienova.com/groups/post/2024
本节的主要内容为:修复冲锋朝向错误在之前的代码中,人物冲锋时,没有根据朝向来冲锋。……在scr_dash_state脚本的执行冲锋代码之前,加入获取方向的代码
indienova.com/u/wlz/blogread/24324
的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新写代码了,先将之前写的不成熟的代码重构来
indienova.com/game/gutterbrawlers
在线模式是其特色,使用的是靠 GGPO 开源代码实现的回滚网络代码
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27760
这个环节是比较无聊无趣的,因为它对现有的代码不做功能性的改变,只是能让代码面对不同的情景时,作出反应。……开始写代码,创建一个对象obj_controller,添加create事件,填写下面的代码//游戏状态……我们继续添加step事件,填写下面的代码//键盘控制代码//手柄控制代码var vaxis=gamepad_axis_value
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
过场动画中的每一幕就是一串依次执行的不同代码。……事件,来给每个不同的过场动画初始化不同的代码。……scene_info = -1; // [代码-参数]数组,在实例代码中赋值scene = 0; //
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
其实轮子的模型在去年就已经捏好了,而且乐高拼接的代码也写好了,本以为只要写完控制轮子驱动与转向的脚本(……首先,由于轮子组件是具有功能的,因此需要须有控制代码,而这种控制是有条件的——只有被拼接到了玩家控制的载具上面……这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系
indienova.com/groups/post/1830
同样的,在obj_damage的碰撞事件(和obj_player)中加入播放音效的代码同样的,在obj_player……的碰撞事件(和obj_expr)中加入播放音效的代码同样的,在obj_enemy_chinlin和obj_enemy_slime……的destroy事件中加入播放音效的代码到这里简单的音效添加就完成了
indienova.com/steam/game/1876660
就是完成该关卡所需的理论知识;练习: 验证所学知识,输入语句,即时得到反馈结果;实战: 运用所学知识,输入代码……应用进阶阶段:通过实际案例,了解如何组织代码,学习简单的算法应用,掌握解决实际问题的思路与方法。……自由发挥阶段:发挥创意,自由编写游戏内容,还能将您的代码分享给其他小伙伴
indienova.com/game/smilemo
在这个病毒肆虐的世界里,你的职责就是收集零散的杀毒代码并消灭病毒!……在系统管理员的帮助下,你必须收集分散的杀毒代码! 游戏特色: ◎ 奔跑、跳跃、爬墙和空中冲刺!……◎ 通过收集散落在关卡各处的杀毒代码来清除病毒!◎ 在激烈的 boss 战中存活下来!
indienova.com/u/2439905184/blogread/29443
早期阶段 早期阶段,测试成功,网友给我发了包,基于我的代码修改,我这边自己的源代码还没测试成功,等国庆放假了搞
版本:Early Access
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