indienova.com/steam/game/698330
你的成功将从你能收集多少钱来计算
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
依然是在讲团队很重要,要保证项目能做完7,团队内部一定要有感情,要接受对方缺点,单纯是同事,或者纯打工人雇佣兵那绝对做不出来……多少人做多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力
indienova.com/game/tonikk-tycoon
道路上随机产生的汽车数量(如果有警察), 如果有直升机从天而降,如果你有足够的警察或者你偷车,你可以选择你需要多少钱让计时器停止……,你也可以选择多少钱和现金流你开始。……现在,您可以用辛苦赚来的现金做的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们有 10 间房屋可供您购买油漆
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975
QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……,在《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为QA出身,QA的发展途径远比目前要多得多
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……成本控制项目上线后要很久才结款,手上的钱只算到把项目做完,却经常请员工吃喝玩乐名曰福利,最后很可能因为钱不够而做不下去……当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”
indienova.com/steam/game/1941400
从在餐馆做一份典型的工作到拥有您建立的多家企业,以及拥有装满您私家车的车库的大房子!……,你也可以选择多少钱和现金流你开始。……现在,您可以用辛苦赚来的现金做的另一件事是购买房屋,在进行此概述时,我们有 10 间房屋可供您购买油漆
indienova.com/game/dont-touch-this-button
你不知身在哪里和怎来到这里……这个地方看起来很奇怪,你前面一串的房间和充满了致命的危险……但我相信你能克服……要获胜,你必须经过一系列房间,并按房间中的某个按钮
indienova.com/groups/post/29320
可以在官网的api上看到thread可以看到start(node,func) 就ok了试一下,创建一个辅助线程去跑……,要锁柱instance()以及线程使用完毕后等待还有一个比较重要的一点事,因为场景数不是线程安全的,……,一般线程池开到核心数的两倍,在往上就会卡了(假设他没有做其他事情的话)最后说一下,多线程的实例化其实非常慢
版本:Early Access
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