99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

indienova.com/steam/game/3322640

你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……游戏时间本游戏的平均游玩时间为40分钟到60分钟。根据结局和探索的深度而有所不同

sdjdasha:谢谢AI

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/32803

一些,不太有逻辑的,又说不上来哪里非常有趣的解答。……因为ai节省的时间,又可以一些别的事

恐怖故事 2:萨曼莎(Horror Tale 2: Samantha)

indienova.com/game/horror-tale-2-samantha

孩子们在 Lakewitch 失踪了很长时间,而你注定要解开这个令人毛骨悚然的谜团。……谁是绑架者,他为什么要这样?孩子们失踪去了哪里,如何拯救他们?

itch 一周游戏汇:7月7日-7月13日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2025-0707-0713-part2/

Golden Arrow Lite vol.2《黄金箭头 Lite vol.2》关键字:解谜、推箱子发布时间……tabi-tumbleRooted Infection《感染之根》关键字:动作、平台游戏、横版卷轴发布时间……:7 月 12 日开发者:FirefliesJar游戏简介:根据光芒的颜色判断哪里能作为落点,把小球逐步弹射到终点

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

派对时刻: 屋内每过一段时间就会举行派对. 那些东西会发了疯似的地冲向你...……旁边那些留言的人在哪里? 他们是好人还是坏人?……时间流逝: 游戏里的时间会自动流逝, 迅速做出你的选择.

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest

◎ 派对时刻: 屋内每过一段时间就会举行派对。那些东西会发了疯似的地冲向你。。。……旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?……◎ 时间流逝: 游戏里的时间会自动流逝,迅速做出你的选择

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

indienova.com/u/lefland/blogread/28453

长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我也不知道每天的时间都去哪儿了:没有游戏的时间,没有写文章的时间,没有思考的时间,也没有静下心来欣赏游戏作品的时间……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

indienova.com/indie-game-news/zero-ending-is-begining/

长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我也不知道每天的时间都去哪儿了:没有游戏的时间,没有写文章的时间,没有思考的时间,也没有静下心来欣赏游戏作品的时间……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

陈康:2019陨落_读取输入模块

indienova.com/u/466348376/blogread/13303

DS_Map返回给控制中心内部运作:外部输入的按键命令提交到ds_Map数据结构,针对,按下次数,按住时间……ds_map_find_value(inkey,argument2) >100)//如果按住一段时间后清除连击值……");scr_InKey(vk_right,"RIGHT","RIGHTpre","RIGHTrel"

屏幕之国(Land of Screens)

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◎ 让你的朋友对自然的事情感到兴奋,这样他们就可以说服其他人开始自然的事情,这样你们就可以花一天时间做自然的事情……无论 Holland 去哪里试图摆脱困境,每个人都粘在他们的屏幕上。……她需要老朋友和新认识的人的帮助,他们也需要她的帮助,以躲避网上的疯狂,并最终拔掉插头一段时间

版本:Early Access


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