希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

GameRes游资:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……GameRes游资:这款游戏比较奇特的美术构思是怎么来的?……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

The Darkest Woods 2

indienova.com/steam/game/962510

你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?你在一家古老的精神病院的空房里醒来。……你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

indienova.com/game/badlands-roadtrip

可以通过局域和朋友一起进行多人游戏,一起做任务,或者就干脆一整天来组装枪!……穿越 BadLands RoadTrip 丰富开放的世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性的。……重要特点 ◎ 全方位可调整的物理枪械◎ 各种可用于组装武器的枪械部件和子弹类型◎ 局域多人游戏,共同探索完整的故事和所有的任务

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33923

如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

indienova.com/u/chiso/blogread/28274

怎么?你要请我吃晚饭?夏彦:是啊,听说漕河泾站新开了一家红甜品店,我门去吃这家店吧!……原来是快递小哥啊,虚惊一场,我准时赴夏彦的约啊。不对,这声音怎么有点熟悉啊!我急忙地赶到前台。?……我:哪里有快递啊?你是夏彦!那我的快递呢?夏彦:(羞涩)我把自己作为快递送给你。我:啊?

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式

无有时代:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

indienova.com/u/a630042336/blogread/11285

一位小孩说道,现在是游戏的时代 今天偶然发生一件事情,小孩子(小学四五年级)借我的电脑看游戏视频,电脑耍飞起……我就装傻,问你们怎么玩得这么溜,我像你们这个年纪都是玩扔沙包,抓迷藏的呀

小组帖子:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

indienova.com/groups/post/1406

让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作和演员几乎是一模一样的……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

狐兔灾难:第一章(The Fox Hare Disaster: Chapter One)

indienova.com/steam/game/3214910

这段过去被八卦小报戏称为“狐兔惨剧”,没有人知道开业那天到底发生了什么,也没有人知道这么多员工和顾客怎么会消失无影无踪

狐兔灾难:第一章(The Fox Hare Disaster: Chapter One)

indienova.com/game/the-fox-hare-disaster-chapter-one

这段过去被八卦小报戏称为“狐兔惨剧”,没有人知道开业那天到底发生了什么,也没有人知道这么多员工和顾客怎么会消失无影无踪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)