迷雾 VR(MIST VR)

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开发:世纪龙信息网络有限责任公司 。……他常带着诡异的笑容抱着全家福的照片周围的人们,他在和他的孩子玩捉迷藏,人群中传来嘲笑的声音,他只能落寞走开

鸣心工作室:《生命法则》延期通知

indienova.com/u/fxqmouse/blogread/13650

很抱歉,原本定于5月中旬的测试,现在必须要延期了。……为了更好的把核心玩法体现出来,所以测试将要延期,我们争取5月底能提供下载地址

小组帖子:谁的梦想照进你的虚拟现实?

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我这样讲是为了新的上山下乡运动做对比。但是我们已经学会了如何创造内容了么?……所以,到现在,我还是愿意一名积极的旁观者。烽火连城好吧,前面其实都是前言。……有人赞许我们,为了情怀来一件事情值得敬佩

阿森:极地之弈

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也不知道怎么说会比较规范,我就想到哪里说到哪里吧。游戏准备阶段1.抽卡,六张卡可选

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

看不懂的是编剧试图表达的主题,因而,我无论如何也未能与常见的评价中的玩家那样,“感动到流泪”,不,实际上,我压根不知道应该怎么办……,不懂为什么要感动,不知道该想什么、该怎么对付这个故事。……我自己所患的心理障碍虽然不属阿斯伯格症候群,但多少算是带有些泛自闭的症状,于是,思考方式价值观念多数人不同

GWB-腾讯创意游戏合作计划:灵游坊CEO梁其伟:犬儒主义,AUTEUR与可运营式单机

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活动官地址:https://gwb.tencent.com/salon一、从独立到商业大家好,非常高兴来到广州大家交流……八、UE5,硬派武侠和太空歌剧那么接下来我们会怎么做,也简单介绍一下。……这实际上就是在传统文化之中加入“朴实的架空要素”,不是那种有鬼怪或者是御剑飞行的架空,而是比如蒸汽朋克元素怎么武侠结合

灵游坊 CEO 梁其伟:犬儒主义,AUTEUR 与可运营式单机

indienova.com/indie-game-news/soulgame-indie-cynicism-auteur/

活动官地址:https://gwb.tencent.com/salon一、从独立到商业大家好,非常高兴来到广州大家交流……八、UE5,硬派武侠和太空歌剧那么接下来我们会怎么做,也简单介绍一下。……这实际上就是在传统文化之中加入“朴实的架空要素”,不是那种有鬼怪或者是御剑飞行的架空,而是比如蒸汽朋克元素怎么武侠结合

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

汪肖勇の例子像我《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到如果一款什么东西都没有……因为还是像我之前的,每个人的观点都不一样,就是你的朋友觉得你东西做出来不好玩,这个怎么说?……如果你开始自己的游戏之前,你能在公司一下公司的游戏或者是体验一下他们的流程,就会有很大的帮助的

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

也就是磨刀 5 个月,砍柴 4 个月。……为什么这么呢?扎实,结实,夯实。这样出来的东西是能够协调地游戏里的其他部分融合的。不然呢?……可破坏的场景技能表现冲突了~ 下雨的特效英雄的光环冲突了~ 英雄花了 3 个月,然后各种堵窟窿花了

从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

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我最先是从游戏 UI 界面开始的,因为工作里 UI 的交集本身就比较多,也学过 PS,因此虽然没干过……也就是那那个时期,我领悟到数值的核心不是公式怎么设计,而是“可控”,一切的核心就是围绕着可控来。……计划延期,让脱产的我开始有了一些压力,但不管怎么说,游戏基本上就剩下细节的东西补充上就好了

版本:Early Access


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