回家(Gone Home)

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你期待家人在家迎接你,但迎接你的却只有空荡荡的房子。有事情不对劲。大家去哪里了?这里发生了什么事?

格雷德里斯(Grederys)

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奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……过了一会儿,克莱特开始猜测潜意识里只有他一个人带着恐惧。他们如何醒来,回到他熟悉的世界,他不知道

祭品小镇(The Town of Nie)

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然而,在穿过一条长长的黑暗小巷后,日天跟丢了青年,回过神来,发现自己正站在异界入口——“旅馆”。……角色这个故事的主人公正在兼职蓝领打工族。乍一看给人一种很酷的印象,但话多、感情丰富、性格耿直。……其他人都同意日天作为一个不正规的存在留住旅馆,只有他一个人强烈反对。207号房的住客

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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啊~~~~纸片人真是辛苦。。。……闲聊了 月初有件很惊悚的事情,我家猫走丢了,还好我们全家出动通宵找猫,最后在五点左右找到了。……过年了,家里有猫的一定要当心啊,不然这寒冬腊月的丢了宝贝估计要成一辈子心理阴影

后座司机(Backseat Drivers)

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司机看不到要去哪里。乘客看得见,但不会开车,只能在后座拼命喊路。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶的指挥。清晰的沟通是防止撞车的关键!

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……角色构建完成,经过一个短的叙事情节后,你留在了一个巨大的世界中,只有一个NPC建议你要去哪里。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

zephyr1125:桃花源 | 2019.2/3/4/5 Unity ECS更新/ FlowCanvas

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我逐渐产生了这样一种概念:ECS可以比喻为一个工厂,每一个System就是一台机械臂,根据其关心的组件“抓取”原件……也就是说,理想的话,游戏代码中只有针对“规则”的代码,而一切“过程”都不再是硬编码的了,是可以脱离编译……看这个官例图,我当时立刻就high了,这tm不就是我想要的吗?

绚丽风采 - 安吉拉的时装狂热(Fabulous - Angela's Fashion Fever)

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被丈夫欺骗并丢了工作后,Angela 几乎要放弃自己的梦想

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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一上线发现自己又挂了,“我的所有东西又丢了!”

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