indienova.com/game/interrogation-you-will-be-deceived
关于游戏 ◎ 你要解开复杂艰深的对话谜题,查询恐怖阴谋的真相◎ 你需要综合考虑事件解决、队伍预算和管理
indienova.com/u/inspot/blogread/16654
这套物理系统的东西很多很复杂,而我的游戏也暂时不需要真实的物理模拟计算,而是只需要最常见的鼠标点击事件,所以我就先只看了场景查询……Shape和Physics BodyShape通过阅读源码,我们发现转换程序读取到GameObject的相关信息……首先是PhysicsMass,顾名思义这个组件记录了物体的质量信息,当然Unity提供的功能十分复杂(
indienova.com/u/gaonankai/blogread/28283
或者击败的部队之外,大部分任务的任务目标或者任务奖励都是不固定的,所以我用了一个专门的数据结构来存储任务的这些信息……世界表示债多不压身了),所有任务在创建时会生成一个唯一索引,而部队和佣兵大厅只存储该任务的索引,在方便了任务查询的同时……需要提交到城镇建筑的任务,会在对应建筑信息处显示,这个按钮还做了一个呼吸动画
indienova.com/groups/post/34018
(InfoGrahpics),那也可以有信息游戏;有个概念在我心中渐渐长出来.....我开始把凡是以传递信息为目的的游戏都叫做信息游戏……比如做一道题给个枣/前进一步/种一颗树,把祖玛游戏素材换成细胞素材,只知道加排行榜等元素等等——个人非常厌恶这种方式……深度游戏化:游戏机制触及信息的核心
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36150
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indienova.com/steam/game/2598870
没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图与市民联系。……但要接收到信息,必须组装一个强大的天线。你能帮助科学家找到所有必要的零件,并揭开星光城的谜团吗?
版本:Early Access
总页数:50
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