CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

哪里亮了点哪里是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头》的第一根柱子资深玩家不喜欢硬引导……知之不若行之,记住一件事最好的办法就是动手一遍。……选择本身就包含信息,太多选择同样会劝退玩家。在上手阶段不要让玩家太多选择

如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里”是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……知之不若行之,记住一件事最好的办法就是动手一遍。……选择本身就包含信息,太多选择同样会劝退玩家。在上手阶段,不要让玩家太多选择

你的玩具(Your Toy)

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还记得你把它们扔到了哪里么?它们曾是你最好的朋友,现在却将成为你最可怕的梦魇。……你从黑暗中醒来,发现自己被困于一个已被遗忘的地方,接连的神秘信息引诱你走向未知的深渊,而有人正隐藏在现实之外看着你

Dragon Stone - Legendary Archer

indienova.com/steam/game/1188100

审判地牢]通过审判地下城获得龙石黑暗地牢魅魔在黑暗深处有龙石[第22阶段]死神拥有龙石[未知世界]在哪里可以买到各种物品您可以获得神的武器库尼尔……[物品等级]有正常,高级,稀有,英雄和上帝等级[收藏]1.项目:您可以通过注册其余项目来获取各种统计信息

给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议

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考虑玩家身处的现实设计过程中应该考虑到玩家的现实生活状态,那么,思考这些问题的答案很重要:你希望玩家在哪里玩这款游戏……图示:互动兴趣点的放置位置有意识地提供信息我见过很多开发者,他们都沉醉于“酷”的游戏世界空间,却不够重视屏幕空间信息的传达……根据我个人的经验,游戏运行和游玩所需的信息应该放在屏幕空间,有关游戏机制的信息则应该放在世界空间

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

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项目的决策时遇到的问题分享Posted by SunnyRx on September 19, 2018……再实现导入数据的功能过程一开始笔者的想法是,先专注实现主要的功能,再实现导入数据的功能,可以更好的专注功能本身,而测试功能时录入的测试数据可以暂时使用硬编码之类粗暴方式解决先……同时也想到,先做好数据导入的话,之后功能实现后可以同时测试大小规模的数据,同时主程序也是建议先数据导入

NB Desktop

indienova.com/steam/game/1064820

直播功能可以目前可以提供主流平台的直播功能,只需要录入直播地址即可。每个直接播间会显示

PS4 6.02 发布,解决恶意信息导致变砖问题

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- 前阵子由于 PS4 出现恶意信息问题,导致一些玩家的 PS4 变砖。……以下为官方信息:自 2018 年 10 月 17 日起,将开始提供系统软件 6.02 版本的升级。……关于 PS4 恶意信息变砖的问题请参考这个链接:人民

小组帖子:【一些思考-总结】有关学习游戏的一些概念

indienova.com/groups/post/34018

(InfoGrahpics),那也可以有信息游戏;有个概念在我心中渐渐长出来.....我开始把凡是以传递信息为目的的游戏都叫做信息游戏……比如一道题给个枣/前进一步/种一颗树,把祖玛游戏素材换成细胞素材,只知道加排行榜等元素等等——个人非常厌恶这种方式……深度游戏化:游戏机制触及信息的核心

星光城谜语(Starlight Riddles)

indienova.com/steam/game/2598870

没有关于你是谁和从哪里来的记忆,你遇到了一位科学家。他发现,有人从遥远的太空试图与市民联系。……但要接收到信息,必须组装一个强大的天线。你能帮助科学家找到所有必要的零件,并揭开星光城的谜团吗?

版本:Early Access


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