afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……可能单纯不想被说抄太多3.寻路算法(开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程……(技能从商店中购买之后装到角色上)这种功能是可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

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但现在填写问卷可以获得不删档测试福利,并且每天还有多个内测激活码在官网上释出。……【首测实验体全免费】 根据官网的测试信息我们可以知道,《永恒轮回》首次技术性测试定档今年暑期,在本次测试中……现在前往官网预约,即可获得7月22日「预载测试」资格噢!

丘丘人勇闯赛尔鲁岛

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移动:上下左右攻击:鼠标左右键,左键双击是三连斩商店:E打开背包:Tab夸克盘链接:https://……/97f309385305 版本1.0:-添加boss-添加玩家技能版本2.0:-添加背包-添加等级系统……-添加抓精灵系统-添加友方精灵攻击系统-添加属性按照等级提升-地图扩大-添加胶囊商店版本2.1:-添加游戏记录系统

阿撒:像素绘画软件Pro Motion NG 边学边安利 #1. 特色功能汇总帖

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的特色介绍, 帮助用户参考该软件是否值得选择 →→ 可点此前往小组查看因为日志的格式编排和小组帖子不是一种系统……-----------------前言:(前提定义,我并没有使用过Aseprite,请注意这点)目前网上关于

Anchor:《Hob》游戏测评

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+操作体验优秀,包括战斗在内的交互反馈的都非常成熟,人物的动作表现生动自然,UI动画简洁而不简单,事件反馈流畅不拖沓……缺点:-几乎没有指引,前两个小时我几乎一直在问自己,我是谁,我从哪里来,要到哪里去,游戏提示不够明确导致玩家目标感不强……-游戏的音乐几乎没有,但环境音的很棒,如果到指定情节加入相应情感的音乐,对玩家理解剧情和增加代入感都会有很大的帮助

compass:24年1月学习笔记

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具体的原理网上很多帖子,我也没有仔细看。……自己项目时候,现在回过头来,发现确实如此。……blog.csdn.net/ygq13572549874/article/details/130390447登录系统

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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设置ATB战斗系统的流程 这两天在做《旅行商人》的战斗系统。……基于RPGmaker MV的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……ATB战斗系统相比传统回合制有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在

上古卷轴 OL:黒木 - 收藏版(The Elder Scrolls Online: Blackwood Collection)

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没有了等级限制,你可以在名符其实的开放世界中,随时想去哪里就去哪里,因为在《The Elder Scrolls……探索帝都和幽暗沼泽、揭发梅鲁涅斯.大衮的邪恶诡计,还有全新同伴系统让你再也不用独自一人踏上冒险旅程

黑枪(BlackShot)

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开发:Vertigo Games (SK), Vertigo Games。……《Black Shot》采用了搭档系统、Back pack 系统等其他 FPS 上没有的独特系统。……另外,由于 Back pack 系统,玩家可以携带武器之外的道具,使多种攻击模式变为可能

下一站江湖Ⅱ-纯玩法DLC(免费)《寒门书生》

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3) 引入位置查询功能:新增通过飞鸽传书查询特定好友或NPC当前所在位置的功能,便于玩家在游戏中快速定位……增加NPC智能化1) NPC主动需求系统:赋予NPC主动向玩家索要特定道具的能力,根据游戏剧情或任务需求……主动发布任务给玩家,使游戏世界更加生动,玩家的角色更加重要3) NPC死因追踪与反馈:引入NPC死因查询功能

版本:Early Access


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