indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
注 1:写本文的目的,是想给大家科普一下现阶段人工智能的某些领域在游戏制作方面可能有用的应用,做一个抛砖引玉的作用……paintstransfer官网地址:http://paintstransfer.com/Github……可以说是一个简易的自动为不同游戏状态制作bgm的系统吧
indienova.com/u/lanza/blogread/1157
开学前最后一次更新了,修复了BUG,优化了打击感和出招流畅度,还有按键冲突的情况也得到了改善。……开学前最后一次更新了,修复了BUG,优化了打击感和出招流畅度,还有按键冲突的情况也得到了改善。……下载地址仍然在官网lanza.xsyds.cn
indienova.com/u/cov/blogread/15867
瞎做了一个生命游戏,主要也是从网上看别人怎么做的自己模仿着做了一个看看。……最近听朋友又提到这个于是想着反正也在学习要不顺便做一个试试-_-本来在做自己的游戏时遇到了一个问题,刚好在使用简单状态机……,比如可以自定规则啊什么的,然后一键切到各种网红模板
indienova.com/u/heero/blogread/5303
GameRes游资网:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
学习了动作游戏的基础制作。 功夫————这个是对打游戏,比较复杂。移动。……像素失真问题,在官网learn教程里提到过画面模糊的原因是自动计算像素,在globlesettign/……红激解释道如果官网的设置对了但还有别的奇怪问题(比如脸部某些像素位移了),那么就用draw事件里画自己的图像时
indienova.com/groups/post/11252
发起:青铜的幻想 最近一直有时间和动机在学习如何绘制像素动画,虽然每天的进度不多,但是常常会有一些从别人那里学到的东西让我有恍然大悟的感觉……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式……也是同一个id嘛,谢谢支持! bingoass: 太强了,找gms2教程找到了b站大佬
indienova.com/u/taomee/blogread/29187
不难推断,这个网站应该是为《赛尔号》全新手游推出的概念官网。……所以此次,当这个概念官网推出的这一刻:不同于以往的网站设计,与页游截然不同的角色剪影,都在某种程度上,……但显然,就目前概念官网透露的信息来看,游戏还处于早期阶段,不过《赛尔号》IP十二年的运营沉淀和用户基础
版本:Early Access
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