会员:巫布斯

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一辈子的游戏在中国的贫困地区是怎样的体验?。……认证:《炫光六边形消除》开发团队 Steam:巫布斯

会员:trombe

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游戏和吃饭一样,有时候吃饭只是为了填饱肚子,有时候吃饭则是为了享受美食。……认证:游戏开发者 Steam:丧心病狂

会员:ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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高精度的游戲官網:https://axiox.media。……认证:安溯媒體科技有限公司,哔哩哔哩UP主,AXIOX Z新聞編輯

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……微信认证,也就是对发布者个人微信的资质认证,需要花费 30 元,通过就能让你的小游戏能够被搜索到。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而对于关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源游戏内容,什么怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,多等一会儿才动得起来噢……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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1.个人游戏,公司名填写自己本人的名字。因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。……【30%是美国地区收入税】这一步选择我有TIN。TIN就是税务号的意思。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息填错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

会员:奇诡故事贩卖机(BloodyOrchid)

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正在努力的2D平台BossRushGame。……认证:U3D程序员,像素画手,偶尔翻译 Steam:奇诡故事贩卖机。 微博:奇诡故事贩卖机

Memory Oblivion Box - Official Artworks

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这本官方电子版美术设定集为您打开时光之匣,展现游戏背后的创作灵感

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们我到地狱里去……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

会员:amcones

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我们是个第一次游戏的业余性质团队,现在已有三十余人。但大家都很忙,为了推进进度,望大家多多支持。……认证:《英菲尼缇战记:选择》开发团队

版本:Early Access


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