Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

Obi Rope:我偶然从网上发现这个插件,因为评论说很好用且物理模拟十分逼真,我就找到了官网并下载了下来……官网链接在此:http://obi.virtualmethodstudio.com/ 我仔细看了一下官网的介绍……那么选取节点要怎么做呢?还是这个界面:这个圆形cursor选取一个或者几个节点即可

农家商店模拟器(Farmer's Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/2975460

你会怎么做?是的,这是一团糟。是的,它需要一些努力。但它是你——而且免费。在这个经济环境下?!……幸运的是,总会有人喜欢钱并愿意为此努力工作。只要别忘了支付工资。……以下未来一些计划:● 农场动物● 蜜蜂● 温室● 更多自定义选项● 农场和仓库扩展● 更多种类农产品和顾客如果你任何想法

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

不是,有方法,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用?……其实这个问题我有意为之,目的还原coc中技能鉴定系统,即得到线索是有一定几率,并非每次游戏一定能拿到该线索……不过也有玩家指出不显示判定过程很难受,我会尽量把判定后提示写巧妙点,但是不会展示究竟是成功还是失败

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

名字敲定为《罗哥船长》之后,我工程目录文件夹还是用的这个名字。……而这款游戏也正是为这部分敢于探索玩家设计,我不会去教你该怎么玩,玩游戏方式玩家自由。……6方向确实不论探索还是战斗,在机动性上都更丰富一些,然而带来还有一点就是游戏操作会变得更复杂,而我想要游戏尽量把复杂系统简洁外衣包装好

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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本人喜欢 MD 上大航海时代 2)。……名字敲定为《罗哥船长》之后,我工程目录文件夹还是用的这个名字。……而这款游戏也正是为这部分敢于探索玩家设计,我不会去教你该怎么玩,玩游戏方式玩家自由

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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名字敲定为《罗哥船长》之后,我工程目录文件夹还是用的这个名字。……而这款游戏也正是为这部分敢于探索玩家设计,我不会去教你该怎么玩,玩游戏方式玩家自由。……6方向确实不论探索还是战斗,在机动性上都更丰富一些,然而带来还有一点就是游戏操作会变得更复杂,而我想要游戏尽量把复杂系统简洁外衣包装好

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

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在南国小岛上与金发修女相遇拳手高中生,对方多年未见青梅竹马,与记忆中很大变化。……目前诸如自定义主角姓名、立绘表情等都在持续更新中,感谢支持***剧情介绍在南国小岛上与金发修女相遇拳手高中生……作者(本人)纯爱发电,想能让更多人知道这样故事和自己名字,希望大家能帮忙多多推广,游玩人数达到20

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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游戏还没做完,我合伙走了怎么办?我游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么办?……有限资源达成了一个有效闭环。每个独立游戏都有一个制作人,这个制作人干什么?……,668元上一个游戏,另一方面可以用支付宝微信付款了,同时,还出现了一个新游戏,绝地求生

小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

indienova.com/groups/post/102171

发起:黑之鹫 大家好,我一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前做不太相关职业跳过来学习xd)……技能方面,本人过去写过一些小说,主要是偏科幻类;美术一些素描速写功底,然后最近因为参加了一个学长学姐项目……总之还是祝你成功! 黑之鹫: @未来轨迹#4 啊我看到你帖子!你们在做乙女游戏?

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Pinstripe所有都是他一完成,他很享受做一匹独狼感觉。……当然还是那个被说烂东西——梦想,他想证明自己可以成为一个艺术家。……预告片:截图欣赏:预购Pinstripe其实已经通过绿光,现已在在其官网Atmos Games开放预购

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