猎杀:对决 - 先觉之夜(Hunt: Showdown - The Prescient Night)

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接连不断的成功,使得教派决定委派奥佐去教训一个不服管教的孩子——艾萨克·鲍威尔。……鲍威尔如今已是“夜之先知”,他所预见的末世景象,令奥佐钦佩不已。……盲区这支 Scottfield 三式喷火型手枪曾经属于艾萨克·鲍威尔

会员:Paacer

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大学在读,计科学生,目前大三。……从大学入学开始学习数字绘画和游戏程序设计,并将游戏开发作为未来目标而努力。……闲暇时间对游戏策划与设计稍有涉猎

切入核心(Cut to the Core)

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当杰克·威尔接受常规手术时,他从未想过他的生活会变成一场不间断的恐怖秀。……现在,在疯狂的医生莱西-卡利亚的魔掌下,杰克紧紧抓住生命和遥远的希望,希望有人——任何人——能把他从她可怕的实验中拯救出来

岛屿:虚无之地(Islands: Non-Places)

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Islands: Non-Places 是由艺术家和动画师卡尔·顿(Carl Burton)独立开发与发行的艺术游戏……游戏中的每个场景的渲染都体现了顿作品的风格,采用纯正的单调色彩、黑暗的阴影和雾状背景。……游戏的玩法很简单,主要包括点击环境和观察展开的内容,顿希望这种设计选择能使玩家产生一种轻微的困惑感

Max:《魔兽世界》伯拉勒斯规划分析(关卡分析)

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首先请看拉勒的平面图:图中红线标注表示此地区由于没有关键玩法机制通常不属于玩家的活动范围(观察人数可知……大部分进入游戏“终局”的玩家只有两种进入拉勒的方法:炉石和传送门。……(也有可能是设计师为了考虑场景主题(港口城市)而不得不做出了妥协) 总的来说,我认为拉勒的核心区域很好地解决了玩家的

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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B101)演讲人:艾本·阿尔萨斯(Espen Aarseth)艾本·阿尔萨斯,香港城市大学创意媒体学院院长……中的去类型化与再类型化李小宙(英国萨塞克斯大学)(线上)游戏年会 X 清华大学日新书院交叉论坛游戏哲学专题北京大学对外交流中心第一会议室……信睿周报 游戏机实用技术 落日间 触乐 游戏葡萄Indienova 央视 人民电竞 新浪游戏 中国新闻年会组委会主席李洋秘书长耿游子民学术统筹傅善超

大富翁 6(Richman 6)

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游戏地图中国埃及美国法国日本人工岛 游戏角色阿土钱夫人孙小美沙隆巴乌咪金贝贝糖糖忍太郎宫本宝藏 新增角色舞美拉巴克力……DDR艾丽奇奇

柯纳(Kona)

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在寻找犯人无果的情况下,汉密尔顿找来了卡尔·福伯特,希望这位著名的私家侦探能解决这一案件。……玩家将化身为侦探福伯特,揭开发生在这一地区的神秘事件的真相

德波尼亚世界末日(Deponia Doomsday)

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在一个命中注定的夜晚,鲁弗从一个不停浮现的噩梦中醒来:他牺牲了自己拯救来德波尼亚。……作为最后一位幸存的德波尼亚人,他与凶猛的洛克战斗,但最后,出路只有一条:他必须炸掉德波尼亚!……沉迷在稀奇古怪的幽默和特别设计的世界之中,尽享有史以来规模最大且时间最长的德波尼亚冒险之旅

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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作为欧洲唯一入选普林斯顿评论全球前 25 所游戏设计专业院校,阿伯泰大学与完美世界教育合作,为中国学生带来更多机会……大学有着世界一流的计算机动画设计专业设备和多功能图书馆。……Kenneth Fee,大名鼎鼎的肯老师,GTA 就是他做的,任天堂、EA、索尼、贝塞达他都去过

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