《一厘米时光》开发日志 01:主角动画

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而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里如何接触到他们?……想必有不少小伙伴羡慕这样的生活,可以在家自由自在地做自己想做的事情。……而像我这样的独立游戏开发者,大都面临一种困境:目标玩家在哪里如何接触到他们?这问题没有标准答案

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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毕竟是自己做的第一个游戏,还是想在这分享一下。……下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己做这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一图流……后记虽然没有通过米哈游的简历筛选很遗憾,但也是情理之中,毕竟我的学历也不是很突出,又是程序转策划,专业也不是那么对口

迷人乙:咻咻大作战介绍

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素材使用网上的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……与以前习惯性的模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边。……每天业余下,着实花了不少时间。 万物皆可游戏,游戏人生

烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……然后我知道几间同事卖出的房子,了一下也有这种情况。……祝自己好运!

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里……即使有了发行商,玩家社群运营在有余力的情况下,也务必自己做,这是你积累原始粉丝,了解一手反馈的最重要渠道……想咨询一些相关的问题

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

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【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言……心理学、经济学等与游戏相结合有较深理解,或许可以尝试数值策划岗位;如果你,有出色的逻辑能力,能清晰描述自己熟悉产品的各个系统的设计逻辑……,一定要先申在线笔试,一定要先申 简历投递链接:http://campus.taomee.com/

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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(-∀=)个人游戏的成本低,利润高,风险高。只好赌一下了。为什么不加入游戏公司?……——自己学历低,目前国内的游戏招聘基本还是手游页游,造成了互相都看不上。……再加上自己半路出家,也怪不得别人不要。○| ̄|_你问问我游戏开发的进程?

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……我真的不觉得大公司需要招聘那种对游戏热爱的,高学历,高能力的人来这种商业游戏。……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额

航天计划

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随机生成的人物雇佣不同学历、不同性格、不同地区、不同专业的员工,丰富您的人才储备!……音频资源声明签字笔在纸上签名 许可:CC0 作者:Skipper 来源:耳聆 https://www.ear0…….com/sound/20592相机快门拍照 许可:CC0 作者:Pole 来源:耳聆 https:

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