LeeTGame:【Lee哥】独狼开发四年值得吗?有些坑你最好早点知道 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享 | 发行商

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独狼开发者花费4年制作,销售额140万人民币(20万美刀),居然还没有盈利?!到底哪里出了问题?

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金流非常亮眼,但是存在门槛,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题……游戏的制作尽管独立游戏的开发成本比起大制作小多了,但是依然要避开任何增加成本的部分,比如3D游戏,比如并发……如果在开发过程中,将Demo制作成微信小游戏,通过比较便宜的量吸引大量关注,是未来的突破之路

阿卡尼亚王国:命运之刃(改)(Realms of Arkania: Blade of Destiny)

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奥地利开发商 Crafty Studios 开发的《阿卡尼亚王国:命运之刃》是对 1992 年原作的忠实重制

地狱潜者™(HELLDIVERS™)

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HELLDIVERS™是一款由Magicka的制作团队开发丶使用双操作杆游玩的协力式射击游戏,极具挑战性且耐玩度……HELLDIVERS™是一款由Magicka的制作团队开发丶使用双操作杆游玩的协力式射击游戏,极具挑战性且耐玩度

天国:拯救 - 皇家收藏版(Kingdom Come: Deliverance - Royal Collector’s Edition)

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(游戏内音乐的选择)- 别针(《天国:拯救》标志别针)- 海报(带有艺术画和地图的双面海报)- 游戏制作蓝光纪录片……- 雕像(15 厘米 Theresa 树脂雕像)

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

那不是你的邻居(That's Not Your Neighbor)

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允许或拒绝公寓住户要求出示身份证。这是同一个人吗,还是她只是夸张了唇部填充?

海默2000(Hymer 2000)

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- 仿操作系统的独特界面。 游戏特性: 没有文本选项的自由对话系统。……仿操作系统的独特界面。 获得奖项: indiePlay 2024 中国独立游戏大赛 最佳创新奖

炽才能学园(School of Talent: SUZU-ROUTE)

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由日本最有权威的轻小说编者,三木一马先生全面协力下制作的VisualNovel“岭之花×劣等生”的恋爱喜剧……“岭之花×劣等生”的恋爱喜剧 『炽才能(talent)』———一种只有在青春期才有可能觉醒,,被称为万中挑一……千田翔太郎 导演 岸上健人 剧本顾问 三木一马 制作 MyDearest

版本:Early Access


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