T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

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4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的测试及改良。 接下来:1.项目实施场地的搭建。……如果各位想详细了解SCP基金会请移步([[http://scp-wiki-cn.wikidot.com

开路先锋 S(Open Road First Front S)

indienova.com/game/open-road-first-front-s

这是一什么样的游戏?……我想退款怎么办?……根据 Steam 退款规定,入库六天,游玩时长超过两小时,都能找客服表明情况并退款

寿司配送(Sushi Delivery)

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《SUSHI DELIVERY》是一循环式心理恐怖游戏。……这是一以寿司配送为主题的短篇恐怖游戏。……- 每晚出现随机变化的“异常”- 含有惊吓元素(惊吓演出)- 游玩时间:约 30 分钟~(若想发现所有异常

11 Hào Xiǎo Zhèn Zōng Hé Zhèng

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11号小镇综合症是一在荒诞小镇中作为画家的模拟游戏。……对于这个小镇的诡异现象沉默语的你,直到某一天发现了这个镇子上有一个和你一样的外来者——一个正常的人。……你会被居民们的异常行为影响吗?会为了融入小镇默许“异常”成为“正常”吗?

广度优先搜索实现的笔记

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本文来自 Amit Patel 关于广度优先搜索算法实现的博客,请先阅读文中超链接给出的代码示范(这里给出的均为原博客链接……这里给出的均为原博客链接)再阅读本文。……使用内部访问标记是一种替代的可行之策,这时数据会保存在节点的数据结构之中。那么这两种策略孰优孰劣呢?

逃出30天循环(Escape30DayCircle)

indienova.com/steam/game/3761570

第一人称视角找异常类恐怖游戏。这款以写实风格的《逃出30天循环》可能适合你。……每一天房间会发生细微变化,玩家需要判断每个房间是否异常,有异常开灯睡觉,无异常关灯睡觉。……这是一第一人称视角找异常恐怖游戏

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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发行商 PPT对于很多开发者,如果考虑寻找发行方进行合作的话,有实力的发行商会很乐于给出自己发行游戏的销量数据……先给出结论:评论数*40=游戏销量评论数占总体购买玩家数的2%~3%。……附录国游销量吧官方微博一羊蹲错的评论数据统计2018年7月份爆出的13000 Steam 游戏的玩家数据

远古外星人(Ancient Aliens: The Game)

indienova.com/game/ancient-aliens-the-game

如果外星人帮助创造了地球的古代文明怎么办?……在这款故事驱动的城市建设游戏中,扮演一个情愿的外星人与人类混血儿!

寿司配送(SUSHI DELIVERY)

indienova.com/steam/game/3909290

《SUSHI DELIVERY》是一循环式心理恐怖游戏。……这是一以寿司配送为主题的短篇恐怖游戏。……每晚出现随机变化的“异常”含有惊吓元素(惊吓演出)游玩时间:约30分钟~(若想发现所有异常,可能需要更长的时间

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

宏大的计划目标是要制作一策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王),同时通过战棋玩法表现局部战略的游戏!……八这回日志总算能有一些能够展示内容了(尽管 UI 简陋异常),现在玩家可以在招募页面中进行兵源,以及各种装备的选择搭配……,不过我对 Animator 的实施方法所知还是有限,欢迎有 dalao 给出建议!

版本:Early Access


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