kierra:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家分享我觉得还是挺有成就感的……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

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同时,我也接触了很多不同的用户,去了解了很多关于游戏市场的一些内容,有机会和大家分享我觉得还是挺有成就感的……胡雪懋:我们需要确定独立游戏指的是没有投资人或者说没有发行商监管的游戏,也就是说你其实不是在为市场做游戏……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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游戏由智冠科技的子公司中华龙研发,后者成立于 2000 年 3 月,主要进行在线游戏开发[18]。……[17] 关于游戏的发行时间,网络上有 2000 年 7 月、8 月和 11 月三种说法,其中智冠官网和巴哈姆特标明游戏于……[18] 中华龙于 2002 年进军大陆市场,成立游龙在线(北京)科技有限公司

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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以下是 indienova 对开发者任阳郢的采访:indienova:请问游戏的灵感来源是什么呢?……indienova:整个开发过程里最大的挑战是什么?……除了提供来自于萌宠的陪伴,游戏还表达了对红经济与消费主义的批判

我的俄罗斯之旅(My Russian Trip)

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开发:Coffee-Powered Games。发行:Coffee-Powered Games。……三个有着不同梦想的迷人女孩将帮助秀夫收集文凭的材料,但他们都不能想象他们生命中最伟大的冒险已经开始了.

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏……please "Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏……玩家扮演这里的一名边境检察,根据上级指示检查申请者的证件,决定他们能否入境

悟空实验室:冠军之路 Road to Champions 开发日志

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和Gokulab.com同步更新,记录慢如王八的开发历程 13/12/2017更新了UI!……placeholder记一下想法PS: 换了很多skybox居然是默认的看起来最舒服……如果有什么比较适合搭配城市场景的……稍微又做了点UI的东西,说实话感觉在unity里游戏总有种ppt的既视感……PS: Easy Road

心动独立游戏:这款主打视错觉解密的独立游戏,凭借什么从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

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大学校园走向WWDC 与那些带着丰富的开发经验冲击大奖的游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者的第一部作品……,不少申办奖项、市场宣传、社区维护等工作由心动和Opillusion合力完成。……依凭着独到的玩法和创意,《笼中窥梦》从大学毕设走向3000万开发者的殿堂

帝国时代 3:决定版 - 墨西哥文明(Age of Empires III: Definitive Edition - Mexico Civilization)

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开发:Tantalus Media, Forgotten Empires LLC。……当拿破仑征服西班牙的消息传到美洲时,一位天主教神父的话点燃了革命的火花

好Yeah!中国首个大学生游戏创意文化节开放售票!

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而这里面当然还包括今年 CUSGA 大学生游戏开发创作大赛评选出的 30 个优秀复赛作品和一些此前你们曾看到……不到现场你永远感受不到大学生的游戏开发热情又多高!……飞利浦作为本次活动的游戏设计显示设备合作伙伴,为了更好助力高校大学生的游戏开发与设计体验,特意为本次活动提供了飞利浦猛腾

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