鱼骨(Fishbones)

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我们 5 位合格的医生?……Qi eterbu 回应批评 signères signynalé有管理。以及愿意弯曲一张

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

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只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……如果只狼全程都是前2小时的难度,只狼的销量会更高?另一个朋友,他动作游戏苦手。……然后他买了,然后,没遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的……年半的时间了,有什么想对粉丝说的?……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:爱给的资源更适合做demo,商业化的话……GameMaker大佬看到的话 帮忙补充一下 万分感谢地址:https://gamemaker.io/zh-CN……以上我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了 请您指出来 我会马上改的

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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可惜因为玩过的游戏并不多,想了想貌似都是有世界观的样子……——当然,我理解的世界观指的“这个故事在什么地方发生的……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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发起:RovingIdiot 大家好,我Tyler,目前业内游戏策划,工作网游的策划,但是自己其实偏好主机游戏……想要合作的朋友关键能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……目标平台:steam 79nos: 用的unity RovingIdiot: @79nos#1 用unity

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa#2 宝箱是吗……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?……Zapper: @Alexa#10

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你不知道出口在哪里锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……中等难度中间难度。难--适合那些喜欢受罪的人。……"不可能 "还是 "你认真的

绚丽乐(Vividlope)

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《VIVIDLOPE》一款益智街机游戏,玩家的目标用正确的颜色为舞台着色。……听起来容易?一点也不!……只要你记得地面在哪里

神奇动物在哪里 VR(Fantastic Beasts and Where to Find Them: VR Experience)

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想要看到你以前从未经历过的巫师世界?……你将在这个神奇的世界里,身临其境地体验《神奇动物在哪里》中纽特•斯卡曼德所经历的精彩故事

版本:Early Access


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