小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说

Nova-2N7SZc:《命运方舟》国服将至,诠释“MMOARPG端游的最后荣光”

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33475

官网这些变化似乎意味着《命运方舟》国服有望于今年正式上线。  ……国服官方大量更新,命运方舟锋芒毕露  此次上线的《命运方舟》国服官网的职业信息页面用文字和属性六边形图来向玩家介绍游戏内丰富的职业体系和基础职业构筑的玩法设计……那么这次《命运方舟》国服官网即将上线的大量更新是否意味“MMORPG端游的最后荣光”在今年正式上线国服

Tetra 地城(Tetra Dungeon)

indienova.com/steam/game/2933930

第一次肉鸽牌游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,把设计大幅推翻重来大概有7次,而期间设计了有大概2000张牌,反复做了改,改了删,头都快秃了……而每个职业都有比较简单直觉的玩法,牌之间也有一定的配合度

Tetra 地城(Tetra Dungeon)

indienova.com/game/tetra-dungeon

第一次肉鸽牌游戏,可以说是踩坑无数。……前前后后,把设计大幅推翻重来大概有 7 次,而期间设计了有大概 2000 张牌,反复做了改,改了删,……而每个职业都有比较简单直觉的玩法,牌之间也有一定的配合度

kills_kenny:初次尝试卡牌设计~

indienova.com/u/killskenny/blogread/33091

灵感源于多款牌的结合,但是去肉鸽去数值化的纯策略设计,也希望感兴趣的朋友一起交流合作~日后还会更新一些类似于日志和详细规则书……,这是简略模型,相关的卡牌已经设计了八套,有兴趣的也可以私聊体验owo 规则:胜利条件:谁最快将23张牌过完……4、Core的效果是组buff,持续生效。场景实例

领主传奇(Lords of War)

indienova.com/game/lords-of-war

游戏简介 《领主传奇》是一款快节奏的可以支持真人即时对战的策略牌游戏,在牌的技能设计上更像回合制的……◎ 牌没有升级系统,但组有种族限制,游戏中有神族,人族,亡灵和恶魔四大种族,还有大量的中立牌可供玩家使用……◎ 牌的获得方式比较传统,可以是通过剧情模式通关获得,也可以通过与人竞技获得金币买卡包开包; 游戏特色

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

indienova.com/u/longtime/blogread/36825

读了读卡牌设计相关的文章 https://magic.wizards.com/en/news/making-magic……(以前从没想过这个,给了我很大启发)4,任何其他使用牌会消耗的资源,本质也是法力值,这是最优的设计。……/archetypes-in-deckbuilding-games-f9bb2933393f一篇讲解设计思路的文章

版本:Early Access


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