枪之命运(Fate of Gun)

indienova.com/steam/game/3891850

你是一个宇宙旅行者,旅途途中遇见了宇宙海盗,此时你们来了一场生命的博弈,赢了获得海盗宝藏,输了付出代价……点击FIRE后按钮置灰;你先开枪,如果是实弹,你游戏失败,本局游戏结束;如果是空弹,则海盗会继续开枪同时……,则海盗会继续开枪如果海盗开枪是实弹,本局游戏结束,你胜利,结算奖励如果海盗开枪是空弹,游戏继续,FIRE

爱,死亡,《幽灵霍迪》

indienova.com/indie-game-review/hauntii-review/

进入游戏的五分钟,《幽灵霍》呈现出精湛的线条艺术与光影演出,这或许会让玩家产生错觉,以为面对的是一款类似……这一切,驱使玩家战斗观察周边的生物群落,制定出精妙的战术。……如果《幽灵诡计》的附身体现了推理故事“细节中反转”的精髓,《奇娅》中的附身(灵魂跳跃)象征着海岛原住民与自然之间的纽带

迪诺迪尼的劲射足球™·改(Dino Dini's Kick Off™ Revival - Steam Edition)

indienova.com/steam/game/537740

游戏原来1989年公开发布的广告是:“玩起来简单,精通很难-非常难”。……游戏原来1989年公开发布的广告是:“玩起来简单,精通很难-非常难”这条广告词对于《尼的劲射足球……不要着急回答这个问题,因为没有耐心的家伙都已经失败了!

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/groups/post/100870

2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立活动一开始,就收到了大佬的召唤: (组织已经把安排得明明白白……他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情)。……和Lanee桑今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下

小组帖子:Game Jam真的能诞生好的独立游戏作品吗?

indienova.com/groups/post/100871

2 执着的参赛者阶段今年第五届tap独立活动一开始,就收到了大佬的召唤: (组织已经把安排得明明白白……他竟然会飞去全国各地参加线下的Game Jam(疫情)。……和Lanee桑今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下

蘑菇人(MUSHROOMAN)

indienova.com/steam/game/2187570

故事深夜,你茂密的森林中沿著高速公路行駛,璀璨的星光照亮了你的道路,參天大樹風中搖曳,一切都很好………雖然,我在說什麼,他們無論如何都會注意到你。遊戲特色 經典的獨立恐怖氛圍。……你一個人在這裡,幫助不會來,一個昏暗的手筒(也經常耗盡池)是你唯一的朋友

西西弗斯之旅(The Sisyphus journey)

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途中,你需要聚集力量、结交盟友和树敌、建立并扩展你的基地,还要探索四个截然不同的区域——不断追问你存在意义的同时……基地你的基地既是避难所,也是每次攀登的出发点。这里,一堆噼啪燃烧的营火是你主要的能量复苏来源。……与此同时,结交盟友或许能为你艰辛旅途中提供无价的支持

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

indienova.com/indie-game-news/four-years-of-development/

真的,挺支持诺娃征集一下类似于《indie 开发者痛苦百科》这么一类东西的,认真的相信在这条路上出现不同程度焦虑和压力的大伙儿最困难的时候……不退出的原因其实很简单,半途而废这件事情实在是太没意思,太让自个儿鄙夷了,因为人生的十几年里面我在不停的重复实践半途而废……归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话,这件事失败就是失败

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

indienova.com/indie-game-news/postmortem-ciga-game-jam-2022-trick/

可以不论是 NPC 的“假话”(Trick:诡计)还是去判断真假的过程(Trick:技巧)都可以非常的贴题……这里的处理方式是,分别根据点数和元素种类进行桶排序,然后进行结算。……界面优化 → 界面优化后事后想来,实际上这个玩法有很多可以拓展的形式,因为其有趣的点就在于“如何触发元素反应

版本:Early Access


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