indienova.com/groups/post/33477
发起:notlsd 无论怎么调整,sprite 的图像都很模糊。……初学者: 未遇到过模糊,是不是缩放了 yellow: @notlsd#0 我可以帮你看看。……yellow#2 多谢大佬支持,最终发现问题应该是 VM 为了效率渲染就很粗糙;用 YYC 编译即可解决此问题
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
body.position.x客户端客户端的工作就简单多了,只需要将实体的外观,动画,声音等,按照服务器端同步过来的状态进行显示就可以了……为了方便客户端调试,我在CyEntity加入了debug变量,开启后会在客户端显示所有的Entity的大小……压缩,不知道gzip压缩对这种小的二进制包压缩效果怎么样
indienova.com/steam/game/865180
在游戲裡,不會有任何新手指引,一切由玩家去探索和發現遊戲潛在的樂趣。……而風格上沿襲了舊式角色扮演遊戲常用的偽3D圖形設計,遊戲場景則為手繪+電腦製作,製作了超過40張的精美手繪場景……您可以再這個自由的世界里盡情遊歷,但是不要忘記了:變革者的未來岌岌可危,等待著你的拯救!
indienova.com/steam/game/1801650
游戏讲述了2038年,平淡無奇的某天,一個名叫“阿南刻”的神秘美少女背負著沉重的使命突然出現在了你的電腦桌面……在未來,地球會因人類的瘋狂欲念而毀滅,而她所能做的,就是在茫茫人海中尋找到你,與你並肩作戰拯救世界。……阿南刻又為什麼獨獨選中了你呢?更多的真相,請在遊戲中親自揭開吧!(≖ ‿ ≖)✧
indienova.com/u/dengbohan/blogread/27924
完成了steam商店页面第一版的编辑,提交了审核。顺便说一下开发进度。……各种问题也是在新的测试场景种暴露的。……原本是一路跟进Unity版本的,但在老机器的性能测试上发现性能有原因不明的衰退,所以回滚到了2020.1.12
indienova.com/groups/post/1677
本月的主题是关于“系统时间”的运用,很多人可能会觉得奇怪,“系统时间”能用来做什么呢?……下面的表中有三项不同难度的挑战,可根据自己的实际情况选择挑战:难度标题描述初学者当前的时间读取你本机的时间然后显示在游戏中进阶难度实时变化在游戏内设置一些会随着时间变化而发生改变的变量……Linpean#1 当然就是直接获取一年的 那一个月啦 chnskywolf: 要是牧场物语的那种时间系统应该怎么弄呢
indienova.com/u/mnikn/blogread/31459
多条路线数据,在迭代过程中我新加了一个事件机制,每条路线需要多加一个 event 字段来描述事件,那我怎么在迭代新加属性的同时来让所有的旧数据也同时添加或者删除修改的属性呢……刚才我们说到路线会有事件机制,这个事件机制是怎么实现的呢?……code,分配到这个类型的字段可以直接在上面写代码,然后在游戏引擎中去动态运行这部分代码,所以事件机制也解决了
indienova.com/game/dariusburst-chronicle-saviours-core-plus-taito-and-sega-packs
・显示幽灵分数若游玩已下载的重播数据关卡,将显示重播关卡的分数 (此称幽灵分数)。……此筐体震动并非单与音量大小同步,BGM 与其他音效也都另外设有专用信号,尤其此次请到 ZUNTATA……)・Galaxy Force II (Sega)・Fantasy Zone (Sega) ※还请理解在“
indienova.com/groups/post/99924
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