indienova.com/u/remjack/blogread/10997
我追踪了大部分上架后的流行产品(主要针对营收这块)的社交环境评价,基本结论都是: 凡是不符合该用户预期的游戏……各个人物的个性,癖好,团队的中的位置在战斗结算页面和围攻页面也会有所体现,这种完成仪式的感觉,会极大的加深目标用户的成就感和认同感……,我将持续在以上站点活跃评论、回答、发表文章
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
因此三峡大坝的修建,“我”要被迫离开我所居住的故乡,去找寻新的工作和生活。……剧本这块就是我负责了,可以说的详细些。……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
indienova.com/groups/post/32857
发起:教练 目前在开发一款可操作型叙事类galgame,大概打算分两套做,一款带战斗的叙事类,一款纯叙事类的……,小组已有美术,策划,程序,音乐的组员,但美术不太忙得开,想找一个帮忙,其它角色有想法的也可以联系我。……企鹅:838713460
indienova.com/groups/post/1087
现在回想起来,其实这是一个很冒险,很冲动的决定,为什么这么说呢,因为我和Wotar都没有从事过手游甚至游戏行业的工作……有人说过失败离成功就只有一步的距离,这一步就是坚持,但我是否应该坚持下去?……,也知道了前两款游戏不好玩的地方在哪里
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……虽然这些游戏目前来说都没回本,我也不打算更新它们加入更多新的内容进去,但是我有信心后面制作新的游戏会做得越来越好……常常会看到有人说玩过很多游戏如果他来会做得更好,但我觉得我来做未必会比他们(银河战士恶魔城)做得好,但致敬一下有点自己小东西还是可以试试
indienova.com/steam/game/1412510
《仙剑奇侠传:九野》系上海软星自主研发的多平台卡牌游戏,本作适合以下类型的玩家:喜欢“我的回合,抽卡!……上软JoyGear小组采用创新“同步结算”系统,成功加速CCG类游戏节奏,全新剧情、怀旧内容复刻大为充实了单人体验时间……在谜域中您将会收集到专属的卡牌,装备和剧情,而一旦您失败,就得从头开始——挑战一下最高难度的真实结局吧
indienova.com/steam/game/3805710
宝藏虎就在外面——他在笑,在看,在等待。 他说一切都是运气……可他可不是来公平游戏的。……你必须:仔细监控周围环境使用 E 键 快速关闭窗户节省手电筒电量在危险出现时迅速反应如果失败,他就会闯入你的家……每晚都会带来新的挑战、更低的胜率和更多令人不安的真相
indienova.com/game/treasure-tiger
宝藏虎就在外面——他在笑,在看,在等待。他说一切都是运气……可他可不是来公平游戏的。……- 如果失败,他就会闯入你的家。……每晚都会带来新的挑战、更低的胜率和更多令人不安的真相
indienova.com/u/v2sam/blogread/36315
这9天的制作过程说长不长说短不短,我是真的全身心都投入进去了。……这9天的制作过程说长不长说短不短,我是真的全身心都投入进去了。……从看到题目后的灵光一现,到逻辑关系捋顺和补完,最后到手绘游戏资产,挑选音效;最后甚至还即兴创作了一段怪怪的
indienova.com/steam/game/1051530
把所有这些生物从陷阱里带出来,但是注意它们喜欢在一个方向上一起移动。……在路上收集糖果,避免放置好的陷阱,在通往自由之门的途中解决一些小问题!……毫不拖延地尝试以一种新的、更现代的形式来看待历史!特色:- 30个关卡,难度逐渐增大。- 大量谜题
版本:Early Access
总页数:50
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