indienova.com/steam/game/4181740
每个游戏节点都会解锁新的游戏内容 游戏中你可以选择6个玩法系统之一开局,所有玩法都共享同一个存档.游戏支持从……6.召唤系统:相当于「创意工坊」 注:创意工坊将根据开发实际情况评估是否保留。……,每个地块存在多种不同的树可以获得对应的木头.包含多阶段木头处理流程,比如作为燃料燃烧等.2.矿城系统
indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
同时Wind在Golang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务的并发性……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?
indienova.com/groups/post/101354
同时Wind在Golang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务的并发性……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?
indienova.com/groups/post/101355
同时Wind在Golang层采用多线程并发模型,为每一个客户端开一个线程处理网络包,提高单服务的并发性……但由于互联网技术的发展,玩家越来越多,单进程服务器服务不了更多的玩家,因此发展分布式服务器来服务更多的玩家……Python逻辑端处理,这里有个问题,就是Python线程和Golang线程是怎么进行交互的?
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
后来第二款《下山的试炼》上架时候管的就有点严了,审核了好几次,什么隐私政策不行,比如不够安全,机型匹配不行……这次《囚偶:重逢》由于我使用的unity,素材也都跟Steam基本同步,发现原先要搞的很多合规啊,什么软件怎么弄一堆东西啊……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/37020
这些悬赏订单会要求玩家在劫车行动时、同步完成额外的战斗任务,只要完成任务即可获得赏金报酬与“犯罪”星级经验……除了赛季新玩法,罗莎新特性「无垢之刃」也在此次直播中得到了进一步的展示:在该特性的加持下,罗莎能够通过对魔力的养成……主持人还特别提到了在该特性的加持下,专注斩这类单体伤害超强、但不适合清怪刷图的技能将成为新赛季的刷图利器
indienova.com/u/root/blogread/26079
该系统有下面这些简单的约束:所有的collider都有轴对齐的边界框(AABBs)(译注:如果这位爷您跟我一样不了解……在我十几岁那会,玩过一些游戏,有些游戏在移动平台物理处理这方面做的非常残暴,我现在终于找到了解决方案,……如果该检测也没有通过,那这个Actor就跟咱无关,咱就甭管它了
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改--如果新的想法最终能达到你的预期,那么将迭代完成步骤一:头脑风暴步骤二……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现
版本:Early Access
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