indienova.com/game/combo-card-clashers
《卡牌连击:对决》结合了肉鸽卡牌构筑与自动战斗,具有独特的卡牌连击战斗机制。……直截了当高伤害秒杀敌人,用魔法震慑怪物,释放负面效果慢慢折磨对手——铆好连击牌组,一回合全达成!……在每局游戏开始前,为角色定制属性和初始卡组,最大限度地发挥他们的技能!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30313
我个人认为这很奇怪,我觉得日本的大型游戏公司也该找一些新伙伴了。”……在未来,作为首席执行官和董事长,苏博士将推动 AMD 创造更大的价值。”AMD 的前进还不止于此。……值得注意的是,这则消息的官宣是在英伟达因“重大监管挑战”收购 ARM 失败后发布的,看来这波 AMD
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
还有像是反击机制,卡牌也才做10张,因为时刻要处理随卡片加入的新功能)。……:这段时间就开始准备最低可玩测试版了,工作重心转移到设计卡牌敌人并且实现。……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构
indienova.com/u/17713571053/blogread/35373
在智力上还能比肩波克兔族他们的的特点是在满月之夜能释放体内的“潜能”,化身为月兔型态,无论是力量还是敏捷程度都能提升一个台阶灵兔族……-月亮镇镇长-乔尔以上就是兔子王国大陆上的所有兔子种族了他们都归属为白兔族一个大类白兔族还有一个血亲族群……灰兔族全身毛发都是以灰色为主,他们没有生活在兔子王国大陆,而是聚居在其他地方关于其他更多灰兔族的信息就留各位玩家去游戏里探索了
indienova.com/game/spellsword-cards-dungeontop
从构成元素上来看,《魔域地牢》遵循了组牌、抽卡等卡牌游戏的传统元素,而排兵布阵以及卡牌间相互对抗则让其更像当下大热的自走棋玩法……大部分的卡牌位移都有限,而卡牌离投放到行动也需要一回合的准备时间。……因此,在像 4x8 的棋盘中,双方要正式开打通常都需要两至三回合的时间来布阵
indienova.com/steam/game/574150
在虚拟现实中体验武士的世界。 欢迎来到古代日本。……再现日本历史中的真实场景。只能使用苦无的挑战关卡,到了考验你的忍技的时候了。……但你想想,真正的武士会坐着战斗吗?本游戏当前仅支持HTC Vive
indienova.com/u/nighthaven/blogread/3413
性能优化优化了寻路方面的性能消耗,之前卡顿的玩家这个版本应该能感受到大约2倍的帧数提升。……基础功能现在你可以在任何时候观战其他正在对局的玩家了。……所以大家在第一回合会有两次换牌机会。这样的修改是为了解决游戏前期随机性过大导致策略性不足的问题
indienova.com/game/sakura-succubus-6
斯蒂法尼娅在歌牌比赛上输给日富美之后,一直想再次与她一较高下——可是在遇到广记之后,公主很快就沦陷了。……,广记已经是全日本(也许是全世界)最招人嫉妒的男人了。……广记与斯蒂法尼娅的恋情会有结果吗?要是广记回到日本,他们还能继续在一起吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30090
回看女主角“百姫”的故事,她本是美浓国鸣神藩主“镜见明良”的末女,柳生雪之丞的未婚妻,年轻可爱受人爱戴……本作是由卡普空旗下的四叶草工作室开发制作一款动作冒险游戏,游戏故事背景取材自日本神话、传说、童话等等。……对比着来看,莫奈《穿日本和服的卡美伊》为例,画面中色彩丰富之余还用扇面点缀了留白之处,人物服饰更是点睛之笔
indienova.com/game/trinity-fusion-deluxe-edition
持续推动进程你可以在中枢解锁永久升级。另外随着你夺回各个宇宙的主要地点,你还能找到新的起始点。……在一个地区卡关了?那就换个地方新开一局!……无论你在哪里死亡,亦或是选择了哪个起始点,你都在某些方面推动着游戏进程
版本:Early Access
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