Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

ai还没更新,另外忽然发现一个的关卡设计方式,暂时先不用在序章里吧,直接放到第一章里。……『怎么?……一副『全世界的人都应该喜欢我』的想法是怎么回事喂

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我思考是选择如下简单的可动对话立绘,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否一个很好的比例

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/15653

现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……我思考是选择如下简单的可动对话立绘,还是直接选择一张图的普通平面图立绘?……两者的工作量有些许差别,不知道这样的工作量与效果是否一个很好的比例

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

怎么控制音频播放的开始和停止?……(如果这里是SoundWave,点击“”,下面的几个选项也会提醒你创建的SoundCue)这次暂时就这些……,倒是整理这些小技巧的时候发现了更多的知识点hhh,有机会再更新一波

阻止现充爆炸(Net High)

indienova.com/game/net-high

《Net High(ネットハイ)》这款冒险游戏中,充们为了获得地位及名誉而不停做出令人困扰的行为及隐匿事实……暴露出他们的“真实样貌(真実の姿)”,对举世扩散的充们施以愤怒之槌吧!!……“充”、“爆发”、“炎上”、“发布消息”、“发布影片”……本作为加入了大量网路独有特点及机能的推理系冒险游戏

神灵石之劫 Tales of Spark(Tales of Spark)

indienova.com/game/tales-of-spark

开发计划关注并加入我们如果想了解申请试玩或关于《神灵石之劫》的最新资讯,请加入心愿并进入我们的官方群……当下:唐朝初年,西域昆仑山间的昆仑派,宇文惊蛰和他的师兄弟们像往常一样雪山之间练剑习武。……原来,中秋时节,天异象,血月降临,影月大师通过祭祀发现西北的月之结界惊异动,遂令弟子前往昆仑派,请求其掌门太严真人帮助平复结界

诺娃独立游戏通讯 2022-#15

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leetgame/blogread/30654《月出之时》橘喵喵第一次做 RPG~独立游戏 steam 可添加愿望……可加入愿望!……但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏

人血馒头(HumanBloodSandwich)

indienova.com/steam/game/1234060

游戏内置4个结局,33个小场景,个个笑料十足,内涵丰富 不需要999元,不需要99元,回馈社会定价9……冠状病毒肺炎深圳也很厉害,目前我还没染上,游戏能玩了,就先把游戏发出来。……只玩1局是不能达成所有成就的。玩家可以通过“清除进度”按钮来玩一周目的游戏

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

发起:则栋 我加了一个讨论功能游戏的群,可是入群的人们却仍然讨论游戏究竟有没有用的问题。……什么样的游戏刚好具备超越娱乐的功能/传达信息/教育?什么样的游戏激起了人们了解现实信息的动机?……它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

至于效果的实现方式么,以后再说,反正我的技术文章也不定期地进行更新中,哪天可能就会聊到。……(顺便一下,各位有啥想了解的技术可以一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……于是乎,我们的美术大佬又给出了好几种地形的概念草图:恩...看起来美术工作还是不少,加油努力吧!

版本:Early Access


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