GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

做好信息同步我觉得最重要的还是开发信息的同步,研发部门中,剧情组、关卡组、角色组、数值组、UE组、系统组等六个组别的工作都是相互联系的……,上游工作稍微有些迭代,下游就需要配合更改,如果不能及时信息同步,那么浪费资源的同时,也不一定会带来好的效果……1)可以把一天的不紧急的问题集中起来处理,过于紧急的需要及时处理,比如服务器登录异常

异常追迹者:深夜餐馆(Anomaly Seeker: The Diner)

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踏入《Anomaly Seeker: The Diner》的世界,一款令人兴奋的异常检测解谜游戏,测试你的细心观察力和记忆力……游戏设置一个迷人且充满氛围的餐厅,你需要仔细检查房间并识别隐藏的异常。……只有最善于观察的人才能找到所有异常并解开隐藏在其中的谜团。 游戏包含 27 个异常。你能找到它们吗?

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

目前可以体验到的内容包括但不止于:洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家摁在地上摩擦母星护盾有……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……(气势十足)不过客观的讲,最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

目前可以体验到的内容包括但不止于:洋人战舰船坚炮利,我大青果抵挡不住啊~小飞机妻妾成群,玩家摁在地上摩擦母星护盾有……等等等等~由于数值和mod系统都未能调节到比较良好的状态,所以引得大家发笑……就笑吧……未来一定会调好的……(气势十足)不过客观的讲,最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

)如果kx或者ky任何值都不为0 (当方向键按下时候)方向为从玩家位置x,y到自身方向的kx,ky的角度……,bx,by为 速度乘以方向(简称力) 拆分成x轴和y轴的矢量力//X轴碰撞检测(这部分有点难……)……循环(bx的绝对值)次数{ //循环次数为轴上的速度如果玩家碰撞体X轴上的正1或负1(取决于方向)的距离没有有碰撞盒

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

整个游戏环境中,任何GameObject的碰撞交互,例如子弹和敌人之间,玩家和道具之间,都可以抽象地理解为两个碰撞体相交……至于get_overlap()是对碰撞结果的补充,一些特定情况下,我们需要知道两个碰撞体相交面积的数据……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当视为一个例,游戏环境中持续存在

joey1258:RX学习日志.11

indienova.com/u/joey1258/blogread/2569

Inspection我们对数据的操作并不只是过滤,有时我们需要提取需要的数据。……接下来的一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个值的可观测物队列作为结果,它们都是异步的。……的可观测物队列,如果源队列产生了值,第一个值产生后立刻完成

VR 时间机器(Time Machine VR)

indienova.com/steam/game/356180

使用一系列先进的技术工具来跟踪,检查和检测科学上准确的生物,如沧龙、梅氏利维坦鲸和巨齿鲨等等野兽。……使用一系列先进的技术工具来跟踪,检查和检测科学上准确的生物,如沧龙、梅氏利维坦鲸和巨齿鲨。……用你的高科技设备来跟踪,探测和扫描这些野兽,提取你需要的信息

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

整个游戏环境中,任何 GameObject 的碰撞交互,例如子弹和敌人之间,玩家和道具之间,都可以抽象地理解为两个碰撞体相交……至于 get_overlap()是对碰撞结果的补充,一些特定情况下,我们需要知道两个碰撞体相交面积的数据……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当视为一个例,游戏环境中持续存在

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

如果网速慢的玩家没有时间间隔内将数据包传递给服务器,那就只能丢弃或者算作下一帧的数据。……1s前的玩家B的位置,这时候玩家B的客户端中根本没有任何人攻击到,但是却莫名其妙的死亡。……如果说击这么重要的判断应该在本地也就是玩家B的客户端中进行判断,那就会造成玩家A对着玩家B打半天却没有效果

版本:Early Access


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