闪避大师(Master Of Dodging)

indienova.com/g/MasterOfDodging

核心玩法这是一考验反应的“躲子弹”类游戏,核心玩法致敬《是男人就坚持60秒》。……1.更多的英雄2.更多的怪物3.五大BOSS4.更多的公用技能5.更多的地图道具6.成就系统√【欢迎建议……是男人就坚持60秒”,加入创新元素 多个技能迥异的英雄可供升级、选择 应对来自各种怪物的威胁,闪避或弹它们

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

indienova.com/u/news/blogread/851

因此虽然新政策很大程度上治理了当前中国游戏市场尤其是手游市场上的混乱局面,但是对独立游戏开发者的压力也骤然上升……Xbox中国区总裁谢恩伟今年E3接受采访时表示,ID@Xbox平台项目中一名为《重初始化》的游戏正是由中国的大学生进行开发的……微软的独立游戏的审核速度也是ID@Xbox平台的优势,微软希望通过由公司自身建立的审核流程来帮助开发者快速过审

末法仙路

indienova.com/game/mo-fa-xian-lu

故事玄之又玄,众妙之门上古传说,盘古天后,天地两分,其间灵气充盈,仙门林立。……概述《法仙路》是一仙侠类独立游戏,以九州鼎封印为背景,带你体验法时代修仙之旅。……不同技能相互配合,增加战斗乐趣动态经济游戏中的物品购买时价格会随着虚拟世界背景的市场情况动态增降,同样的商品供给量充裕时玩家可以用较低的价格买入

World End Coed

indienova.com/game/world-end-coed

可以理解成强迫症)非要今日发布,原想暂时定价一半等游戏完整了再调回来,对流程不熟悉不知发布后不可随意改价需要报审核……===Story===河北省,核大战后孤独的世界末日,机器人守卫尘封的考场。……金锁沙拉蹦立绘 静悄悄 金锁沙拉蹦插图 苏小酒 Dmk 金锁沙拉蹦 瘦瘦 Wallant 左箐岚 恪诀 酒林安其本音

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0619-0625-part-1/

关注新发售作品的同时不妨进行一波试玩,丰富一下愿望~:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与……引入琳琅满目的商品,让客人喜笑颜。提高店铺知名度,以全国最受欢迎的便利店为目标努力加油吧。……/20(中文支持)这是一单人战斗类型 Roguelike 游戏,玩家将扮演一位医生,选择要治疗的各种病历

本周 Steam 值得关注的游戏 04.24 - 04.30(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0424-0430-part-4/

扮演一名普通上班族,通过洗钱、做出艰难的决定、收购企业和寻找值得信赖的盟友,无情的墨西哥卡特尔之下生存……·Shutter关键字:免费玩、平台解谜、冒险发行日期:2023/04/29(暂无中文) Shutter……解锁能力,与模块化的敌人作战,通过精细操作和紧张的战斗超现实环境中找准方向!

火柴战争(Stick Game)

indienova.com/game/stick-game

玩家可以不同的技能中选择,组建属于自己的技能组,并与其他玩家对抗。……:本游戏的制作者非常讨厌氪金,而且不缺零花钱,所以火柴战争会是一真正的完全免费游戏;不仅免费下载,……- 局时长 3 分钟左右的快节奏战斗- 易于上手,难于精通- 完全免费,没有内购

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence--game

这是一长度 15 分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。……“取出硬币之前,所有的小猪都会碎。”……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence

这是一长度 15 分钟左右的实验性视觉小说,讲述了一段寡淡如茶的爱情。……“取出硬币之前,所有的小猪都会碎。”……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

Rushot:Unity的Skybox的真实渲染顺序

indienova.com/u/rushot/blogread/36279

爱发电最近又发神经,开始审核文章了...但是又不学b站安排人实时审核,莫名其妙还把我日记给卡了。……众所周知,Unity里面,半透明的材质理论上是接收不了阴影。……(说是处理而不是解决,是因为解决的方式不是Shader层,而是脚本上控制Shader参数)即直接消隐值大于

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)