GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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最近有同学问企业微信信息量巨大,小红点怎么都点不完,重要信息被淹没。……设问的技巧,这里讲一个从我们部门老大学到的技巧。……整个实施过程中,涉及到政府侧审核流程冗长,整个项目预留的8天的buffer量几乎全部用在了审核消耗的时间上

会员:DOA_盘子杂技很厉害

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懒懒的设计师 欲望的合成体 GREED 偶尔做模型星人 高达 假面骑士 日剧 steam账号Lloyd

射击栈(Shoot Stack)

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Stack 风格的小游戏 做独立游戏已经一年多了,先写了一个游戏引擎,然后又用这个引擎写了几个游戏……大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……(因为审核等等)

Not So Middle Ages

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你什么也不知道,什么也做不了,但是他在他的智能手机上安装了应用配方百科全书。……你最激烈的事件中该怎么办? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

猛犸打工人:小众猎奇独游的营销困境与破局方法

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我建议,每一位发行和宣推,拿到产品时,可能还是要有一些基础的筛选标准,并非每一都要孤注一掷。……——这很省钱,也很有用 再然后,夏促不仅是拿出一个有诚意的折扣,三千游戏参与夏促怎么突出你这一?……另外一个插曲,由于独特的美术风格,我们这款产品投放初期意外在一些视频平台触发了审核机制,导致一些不错的优质内容无法及时上线或者被严重限流

tocitywalker:游戏内部逻辑和UI完成

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开始进行核心算法优化和升级,特别是飞算法,在风场中的行为是整个游戏的灵魂。……低空切变是指600米以下的空气运动方向或速率上发生变化的一种自然现象,按照风速发生变化的方向,切变分为水平切变和垂直切变两种……本游戏将针对飞行模拟软件飞行员切变应变能力培训需求而建立基于圆切线的微下击暴流实时仿真算法,并提出基于粒子拖尾效果的场可视化技术

蒲公英说(Dandelion)

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开发:木。 “蒲公英说”是一物理类解密游戏。不同于硬核游戏,“蒲公英说”更加注重情感和体验。……蒲公英从间天际,飘到藤蔓遍布的山间,之后坠入漆黑的洞穴。……游戏特性: 用传统的中国水墨绘制一个不传统的山水世界 追随蒲公英纷飞的轨迹,徜徉清新的空间中 简约而不简单的玩法

小组帖子:我的LD37 Survive

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其次第一天脑洞的时候其实想了不少点子,但都因为自己设计水平和技术水平的局限而否决了。……缺少对设计的把,以及技术基础薄弱成了我不能掌控自己的想法的最大问题。……另外以后还需要看怎么做BGM

Flowence

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它是首合理运用 AI 技术的社交游戏。…… Flowence 中,我们提供了内置的待办列表和番茄钟工具,帮助你优先处理重要的事并保持专注、提升效率……顺带一,你还可以 Flowence 中收集贴纸,并把贴纸当做回信中的小装饰,或者使用贴纸附带的 3D

【风农翻译】像素宝典 #10

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相关链接:Pedro Medeiros@Patreon农@indienova农@bilibili……终于,到第 50 个教程了!估计这个主题是投票池里待的最久的了。这是我对画风的理解。……我感觉的动画是比较难处理的,他随机模式和有序模式之间有个诡异的平衡,有时候这个中间点不好找

版本:Early Access


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