hont:摸索成功的Epic游戏商店发布+Unity SDK接入教程

indienova.com/u/hont/blogread/34852

2.1 日期设置如果需要卖而不是攒愿望,需要检查"商品"-"发行日期",改为特定,否则你的游戏只能看到页面……该工具与Steam程序包提交方式类似,但需要手动编写批处理文件并指定各种Id。……5.3 成就测试那么测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35884

还有调整检测玩家的视野的位置修了修“百变助手”的bug,增加了改变助手状态按下“E”的限制,新增区域编号“1”和开关“靶子E”战斗房间放置了靶子……直接改变角色的游戏速度,后续有待研究2024-8-7优化角色手感,有一定提升但不多测试了一下角色打桩时候的手感,打桩数字不能准确显示角色伤害和打击次数……NPC,并尝试制作对话功能吧……2024-8-下半月黑神话-悟空 发售,玩!!!

游戏设计模式 #7 解耦型模式

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-7/

两者的不同点在于:策略模式中分离的策略对象通常是无状态的——它封装的是算法,而不是数据。……发送者能做的就是向队列发送请求然后就完事了,并不能决定什么时候发送的请求会受到处理。……使用场合 服务定位模式很多方面是例模式的亲兄弟,应用前应该考虑看看哪个更适合你的需求

游戏开发的二三事

indienova.com/g/yxkfess

1138905629 玩家扮演一刚入行的小年轻,主要游戏目的就是完成吃饭,睡觉,锻炼,打游戏这些日常操作维护好自己的生活属性……他们的归属度会随着事件流逝,给予奖励可以提升他们的归属度要注意的是,员工偶尔也会有自己的小情绪和事件,妥善处理事件可以提升他们的归属度工作之余你也可以到处逛逛邂逅一些命中注定要相遇的人

水下主题超市模拟器(Aquatic Store Simulator)

indienova.com/steam/game/3073580

货架上摆放奇异的鱼类和装饰品,设定价格,收款并维护水族馆。运送鱼类,处理交易,并确保您的客户满意。……货架上摆放奇异的鱼类和装饰品,设定价格,收款并维护水族馆。运送鱼类,处理交易,并确保您的客户满意。……🏧 结账操作:处理客户交易并准确提供零钱

水下主题超市模拟器(Aquatic Supermarket Simulator)

indienova.com/game/aquatic-supermarket-simulator

货架上摆放奇异的鱼类和装饰品,设定价格,收款并维护水族馆。……运送鱼类,处理交易,并确保您的客户满意。……货架上摆放奇异的鱼类和装饰品,设定价格,收款并维护水族馆。运送鱼类,处理交易,并确保您的客户满意

水下主题超市模拟器(Aquatic Store Simulator)

indienova.com/game/aquatic-store-simulator

货架上摆放奇异的鱼类和装饰品,设定价格,收款并维护水族馆。……运送鱼类,处理交易,并确保您的客户满意。……货架上摆放奇异的鱼类和装饰品,设定价格,收款并维护水族馆。运送鱼类,处理交易,并确保您的客户满意

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

其中甚至有RM2000做的(根本不能编程)。……laozhongyi: 我是新玩家,能告诉我群有活动吗 ,怎么参加 Canopy: 尝试的话可以QQ……因为考虑到网站点的相对维护比较低廉,而开发难度又比较低,而且国外有很多喜欢用网页聊天室的死宅们(笑)

主播经纪公司(Streamers Company Tycoon 主播经纪公司)

indienova.com/steam/game/850910

面对全国,招聘公司经理人!全国首家在线主播经纪公司,上线啦!新公司开张!……面对全国,招聘公司经理人!职责如下:负责招聘主播,挖掘有潜力的新人,建设自己的主播团队。……学历不是问题只要您有梦想,我们给你平台您还犹豫什么,经纪人的位置,正适合您这样的人才,美女环绕的人生巅峰之路等着您哦

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

快报名加入我们,展示湖北战队的无敌实力!权益卡,办办办!……大作及高品质手游,登录账号即点即!……移动手机——天卡、月卡随心选,每月30GB定向流量免费送,玩转手机,就在中国移动!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)