hagger:【脑洞】花、妈、娃

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相同的场景,不同画风下呈现不同面貌【背景音乐】:优美的钢琴曲贯穿始终。……【游戏时长】:不超过1小时---------------------------以上,午睡时偶的脑洞……《逆转裁判》调查阶段的横向卷屏)【可触发行为】:1、两扇门可(剧情)开启:“对外的门”通向屋外,妈朝夜归的通道

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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这可不是个简单的活儿,只是墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者的安全感。……你还得想想怎么处理那些可能会飘来飘去的玩意儿。 应世界各地鬼屋房主的邀请前往目的地。……游戏特点 - 以第一人称视角超自然现象环境中改造房屋的模拟器游戏- 逼真的、充满情调的视觉效果- 处理各种闹鬼事件

隐藏的猫咪入侵威尼斯(Hidden Cats Invade Venice)

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9 个不同关卡的精美场景中寻找您最喜爱的毛球。这是一老少皆宜的游戏。……游戏内容 ◎ 4 种不同的游戏模式◎ 9 个关卡中找到 600 只隐藏的小猫◎ 4 只秘密企鹅◎……显示模式、屏幕边缘滚动)◎ 完全重置进度并重新游戏 蒸汽兼容性 ◎ 9 项 Steam 成就◎ 蒸汽保存

幸运的路奇:《恋爱与推理》从新开始的开发日记

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将最新的【对质模式】的脑洞具化了一下。修改了血条UI,并且做好了扣血的动画和数据绑定。……但是真心感觉UI不成风格是个问题,该怎么解决才好呢?另外将游戏录成了Gif 试试看能不能看……

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题的太模糊……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程

Johnny:离远点(Keep Away)开发日志(4)

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由于Tap篝火测试即将结束,下一个版本发布后,1.2.04之前的版本将会无法连接服务器,Tap版本待审核完毕才可见更新内容……:①新增了'自动数据记录',当你某个地图造成1000点及以上伤害时,会自动记录你的'局最高伤害'(……不分地图)、'局最长战斗时间'(会带上地图名,例:120s(Map4(困难)))、最低通关等级(分地图

Nova-2N7SZc:SAWA Group 举办“2023游戏出海,共探中东”活动

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同时,中东北非地区智能手机使用率很高,特别是海湾地区。……MENA市场规模达14亿美元,并且大R玩家非常土豪,而且还曾经出现一个服务器200玩家月付3万美金的记录……娱乐应用本土化及运营发行经验,致力于通过强大的资源与热情,为卓越的中国开发者打造进入MENA地区的"绿色通道

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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我的理解力,其三个单词分别对应的是 关卡节点-节点与节点之间的联系-大关的主题。……我们就要先知道一个数据,人的反应时间通常为多少,答案为0.1s-0.4s 之间,顺带一一些时候我们做打击感也是用的这个数据……ms 「30-100 ms」 于此,玩家会处理上一个阶段所接收到的信息并决定接下来怎么做;机动处理

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658

可加入愿望!……可加入愿望!……游戏玩法:可以人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话

《变量》的策划日志(上)

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如何让玩家找到适合自己的难度如何把控难度游戏时间内匹配玩家水平如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧……按照心流的概念,难度远高于玩家水平时,玩家最初必定会陷入焦虑情感;当玩家的水平处于心流通道内的部分;……这样做的好处主要就在于,可以使玩家初期游玩时,将自己不能通关的原因推卸给必要的功能不齐备

版本:Early Access


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