阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

整个游戏环境中,任何GameObject的碰撞交互,例如子弹和敌人之间,玩家和道具之间,都可以抽象地理解为两个碰撞体相交……至于get_overlap()是对碰撞结果的补充,一些特定情况下,我们需要知道两个碰撞体相交面积的数据……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem应当视为一个例,游戏环境中持续存在

VR 时间机器(Time Machine VR)

indienova.com/steam/game/356180

使用一系列先进的技术工具来跟踪,检查和检测科学上准确的生物,如沧龙、梅氏利维坦鲸和巨齿鲨等等野兽。……使用一系列先进的技术工具来跟踪,检查和检测科学上准确的生物,如沧龙、梅氏利维坦鲸和巨齿鲨。……用你的高科技设备来跟踪,探测和扫描这些野兽,提取你需要的信息

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/indie-game-development/a-2d-physical-system-based-on-celeste-2/

整个游戏环境中,任何 GameObject 的碰撞交互,例如子弹和敌人之间,玩家和道具之间,都可以抽象地理解为两个碰撞体相交……至于 get_overlap()是对碰撞结果的补充,一些特定情况下,我们需要知道两个碰撞体相交面积的数据……系统深化最后就是碰撞系统的构造了,CollisionSystem 应当视为一个例,游戏环境中持续存在

异常追迹者:深夜餐馆(Anomaly Seeker: The Diner)

indienova.com/game/anomaly-seeker-the-diner

踏入《Anomaly Seeker: The Diner》的世界,一款令人兴奋的异常检测解谜游戏,测试你的细心观察力和记忆力……游戏设置一个迷人且充满氛围的餐厅,你需要仔细检查房间并识别隐藏的异常。……只有最善于观察的人才能找到所有异常并解开隐藏在其中的谜团。 游戏包含 27 个异常。你能找到它们吗?

木钉柄晨:小布丁的笔记01 - 碰撞

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29851

)如果kx或者ky任何值都不为0 (当方向键按下时候)方向为从玩家位置x,y到自身方向的kx,ky的角度……,bx,by为 速度乘以方向(简称力) 拆分成x轴和y轴的矢量力//X轴碰撞检测(这部分有点难……)……循环(bx的绝对值)次数{ //循环次数为轴上的速度如果玩家碰撞体X轴上的正1或负1(取决于方向)的距离没有有碰撞盒

joey1258:RX学习日志.11

indienova.com/u/joey1258/blogread/2569

Inspection我们对数据的操作并不只是过滤,有时我们需要提取需要的数据。……接下来的一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个值的可观测物队列作为结果,它们都是异步的。……的可观测物队列,如果源队列产生了值,第一个值产生后立刻完成

无声异常(Silent Anomalies)

indienova.com/game/silent-anomalies

切换摄像头,分析变化,检测看起来奇怪或不正常的事物。 您的任务 🔍 通过摄像头观察房间。……⚡ 在异常情况失控之前记录下来。⏳ 持续整晚:从 00:00 到 06:00。……秘密结局: 某些异常有多个阶段,如果不立即处理,它们会发生变化。它们可以房间之间移动

冥王星(Hades' Star)

indienova.com/steam/game/755800

红巨星游戏的早期,每个玩家都会建造一个红巨星扫描仪,这个站点允许他们的飞船跳跃到探测到的红巨星。……白星可以容纳两个星际集团的最多40名玩家同一个恒星系统中争夺圣物,这种资源可以用来升级星际集团,并给每个成员带来额外好处……白星中,时间过得很慢:每场比赛持续5天,让星际集团成员有时间讨论和协调他们的策略

冥王星(Hades' Star)

indienova.com/game/hades-star

红巨星游戏的早期,每个玩家都会建造一个红巨星扫描仪,这个站点允许他们的飞船跳跃到探测到的红巨星。……白星可以容纳两个星际集团的最多40名玩家同一个恒星系统中争夺圣物,这种资源可以用来升级星际集团,并给每个成员带来额外好处……白星中,时间过得很慢:每场比赛持续5天,让星际集团成员有时间讨论和协调他们的策略

83872309:io类游戏快速开发 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315

如果网速慢的玩家没有时间间隔内将数据包传递给服务器,那就只能丢弃或者算作下一帧的数据。……1s前的玩家B的位置,这时候玩家B的客户端中根本没有任何人攻击到,但是却莫名其妙的死亡。……如果说击这么重要的判断应该在本地也就是玩家B的客户端中进行判断,那就会造成玩家A对着玩家B打半天却没有效果

版本:Early Access


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