indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36652
炮兵部队以营为战术核心,每个营从12门火炮削弱为6门火炮,即原本的3个炮兵连和3门直属营部火炮改为全部为……在作战时,以一个营为战术核心,执行4种战术:干扰火力,盲区火力,精准破坏火力,歼灭火力(未来考虑加入徐进火力……2.为了配合分辨工作岗位,我给士兵添加了配饰,戴耳机的是无线电接收员,被便携式无线电接收台的负责在炮位接收营部的信息来传递命令
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35733
大家好,我是玉粥,现在来更新一下本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成了人机对战AI引擎的架构设计……美术:设计了战斗结算 UI(准备、胜利、失败、逃跑)。制作了战斗流程提示 UI
indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194
可以说不论是NPC的“假话”(Trick:诡计)还是去判断真假的过程(Trick:技巧)都可以说非常的贴题……我这里的处理方式是,分别根据点数和元素种类进行桶排序,然后进行结算。……界面优化前 → 界面优化后事后想来,实际上这个玩法有很多可以拓展的形式,因为其有趣的点就在于“如何触发元素反应
indienova.com/game/the-cheated-mans-revenge-triple-the-payback
- 赵威:原市场部新入职职员,现市场部经理。作风强势,自大狂妄,抢走了本来属于刘杰昀的职位与女友。……- 赵萌萌:原市场部新入职职员,现市场部经理助手。- 赵曼丽:曼丽文化有限公司公司总经理。……- 唐竹:主角的大学女友,与主角同期进入曼丽文化有限公司,财务部职员
indienova.com/groups/post/1580
他说过:在没有比这更清楚的了:在每个故事动笔之前,作家必须按照故事的结局精心构思每一个称得上情节的情节……写作前他只知道一点点,但内心已经有一个场景,而且对结局已经有了一点点模糊的想法。……理论的作用大概更多在于给人可以动笔的自信,然后快速失败,快速成长?
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
以工坊为核心 把《波西亚时光》说成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确的。……谢天谢地,不像《我的世界》里那样,十字镐和斧头在《波西亚》里是没有损耗度这个设定的,我终于不用时刻心里惦记着……但这并不是说游戏不会做出其他方面的限制,除了时间这个几乎所有模拟经营类游戏都会有的限制之外(在《波西亚时光
indienova.com/steam/game/2808280
但是在实验中,却发生了一系列骇人听闻的杀人案。……玩家需要以主角夏波达的视角来作出推理,在游戏中做出一个又一个的选择,找出真凶,发现案件的真相。……制作人说:大家好!我是板栗,这是我一个人独立制作的第五款AVG游戏,希望大家喜欢
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)