镭射联盟:全球竞技(Laser League: World Arena)

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超多内容均可免费体验,参与游玩即可不断解锁各种游戏内容,多种游戏优化更新及炫酷自定义装饰。……由 CE-Asia(中电博亚)加入并将其改造成为免费体验,带给更多玩家游戏乐趣。……来自 7 个独特品牌 (帝国、更好、希尔韦普、阿尔莎玛、超越、新运动和土楼) 的 160 多个角色

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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游戏素质主要是美术是有了比较大的提高不过销售额也没到单人做的翻倍情况所以个人到手的收益而言收入会比单干少了点但从个人倾向与未来发展空间来说短时的收益降低换来游戏素质提高还是很值得因为不是越多人制作收益越多而且人多沟通成本也过高 我也没有什么管理才能所以目前这个状态应该是最好的宣传方面做了哪些工作发售前主要在论坛进行了愿望抽奖以及提前发布了宣传片我没有刷评价……个付费购买游戏的评价集齐10个评价才会正式出现在Steam商店流量池不然Steam不会放到新售游戏列表所以如果准备充分点应该在游戏发售日当天告诉大家鼓励一直关注和玩过这个游戏的朋友……喜两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大

小组帖子:【开发月赛】紧急通知

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发起:Lefland 经过多方面的考虑,为了资源的集中以及游戏社群更好的发展,决定将本小组所有的比赛内容转移至……“鲸落社群”的demo月赛名下,本小组的内容将不再更新。……想要继续小型的demo比赛中获得锻炼的话,请移步鲸落社群,那里有更为专业的比赛规则和审核制度

疯狂喷气机 2(Jetpack Joyride 2)

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与 Barry 和 Betty 组队,和时间赛跑,实验室中闯出一条路,阻止邪恶的科学家!……《Jetpack Joyride 2》的前作极具标志性,并且是公认的行动装置经典游戏,诚意奉上备受期待的续作……现在下载,再玩一次,重温经典,体验更新,展开极富现代感的冒险!

Mafia City(黑道風雲):《黑道風雲H5》改版懶人派兵法快速攻滅敵手

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所發行的《黑道風雲H5》已正式公測上線,這款遊戲主打高擬真性的幫派鬥爭體驗,玩家可以親身體驗兒時黑幫影裡面的真實感……如何經營家族擴展勢為地下大皇帝? 懶人派兵法快速攻滅敵手出兵攻打,分秒必爭!……」,達一鍵派兵

千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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怎么选择关卡中展现这些内容,以传达给玩家这种体验的?……P10:很有意思的一点是,游戏中有一种特殊的「语言」——有配音,虽然我们并不能听懂其中的文字,但我玩的时候也完全可以明白规则是什么……您又是怎么解决的

食魂徒(Shikhondo(食魂徒) - Soul Eater)

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勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印吃掏出地狱的灵魂的妖怪。……勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印吃掏出地狱的灵魂的妖怪。特点东洋风的世界和有特色的领主。……灵魂指数充满的时候,用灵魂吸收方式, 得到高高的攻击和获得高分。食魂徒支援三种游戏方式

“我的桌游设计就差个美术?”(3)

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本来按照 7 月计划,是至少每个月更新一次。……讲实话,到今天我也有点这样的状态,但是心里另一个阿怡在说:怎么能遏制住自己爱晒&分享的念头。……不过计数上,总觉得应该可以有更多尝试,包括不限于 3D 打印(向研发部许个愿)

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西

橘喵喵:《月出之时》橘喵喵第一次做RPG~独立游戏steam现可添加愿望单!

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可加入愿望!……可加入愿望!……游戏玩法:可以人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话

版本:Early Access


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