indienova.com/u/purestudio/blogread/35184
游戏素质主要是美术是有了比较大的提高不过销售额也没到单人做的翻倍情况所以个人到手的收益而言收入会比单干少了点但从个人倾向与未来发展空间来说短时的收益降低换来游戏素质提高还是很值得因为不是越多人制作收益越多而且人多沟通成本也过高 我也没有什么管理才能所以目前这个状态应该是最好的宣传方面做了哪些工作发售前主要在论坛进行了愿望单抽奖以及提前发布了宣传片我没有刷评价……个付费购买游戏的评价集齐10个评价才会正式出现在Steam商店流量池不然Steam不会放到新售游戏列表所以如果准备充分点应该在游戏发售日当天告诉大家鼓励一直关注和玩过这个游戏的朋友在……喜提两三个差评对于刚发售一两天评价还没有十个的游戏两三个差评就直接把好评变成褒贬不一所以一定要保证每次更新没有严重问题理性客观对待反馈我一直觉得作为独立开发者你是无法满足全部玩家的反馈开发者既不能无视玩家意见也不能被玩家反馈牵着走你需要看到玩家反馈背后的原因然后通过自身的设计能力去改善或者消灭这问题作为开发者我一般不怎么回复评测只有玩家反馈重大
indienova.com/steam/game/720150
勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印在吃掏出地狱的灵魂的妖怪。……勾魂使者和小女中选一个后, 该再封印在吃掏出地狱的灵魂的妖怪。特点东洋风的世界现和有特色的领主。……灵魂指数充满的时候,用灵魂吸收方式, 得到高高的攻击力和获得高分。食魂徒支援三种游戏方式
indienova.com/u/s5366973/blogread/8083
迭代设计流程 这是一个迭代的详细流程,在设计游戏的时候应该知道:--设计玩家体验目标--构思一个想法或者系统……实物原型步骤三:展示步骤四:软件原型步骤五:设计文档步骤六:生产步骤七:QA版本测试真正的创新很少来自灵光一现,……所以很多的灵感来自于你以前作为游戏玩家时所积累的经验,试着跳出自己单方面对游戏的见解,通过聆听玩家的声音,学习成为一个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西
indienova.com/steam/game/3341540
追加天王星涡芽、涅普提努、诺瓦露、布兰、贝露的“泳装”“世纪末服装”“赛道女王”服装
indienova.com/u/bubblegumprincess/blogread/30658
现可加入愿望单!……现可加入愿望单!……游戏玩法:可以在人类村落里休息,制作食物(食用可以恢复生命值),更换装备,与村民对话
indienova.com/steam/game/977610
本作描绘了《最终幻想15》中主人公诺克提斯最强的敌人——神秘男子亚丹的过往。……本篇章为全新原创剧情,描绘了诺克提斯最强的劲敌——“亚丹·路西斯·切拉姆”的仇恨和苦痛。……在本篇章中,亚丹为可操作角色。※使用本内容时,需已安装分别售卖的正式版,并需更新至最新版本
indienova.com/steam/game/3313410
概述在尤西亚大陆的最西端,有一个古老而宁静的小国——提拉斯特亚王国。……在国土岌岌可危之际,提拉斯特亚的国王做出了艰难的决定:他命令自己的次女、提拉斯特亚王国的第二公主艾丽莎……竞技场:满足的你的“”刷刷刷“”欲望6.战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业
indienova.com/game/countermark-saga-the-tale-of-fariz
概述 在尤西亚大陆的最西端,有一个古老而宁静的小国——提拉斯特亚王国。……在国土岌岌可危之际,提拉斯特亚的国王做出了艰难的决定:他命令自己的次女、提拉斯特亚王国的第二公主艾丽莎……战斗单位职业多样,单位可以转职成多种职业。7. 还可以锻造和合成武器哦!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)