indienova.com/groups/post/169
craft#1 还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……,我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳
indienova.com/u/onyx/blogread/30585
那个,毕业之后其实是去某个厂做技术美术去了..虽然过程还挺阴差阳错的也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始的想法确实地实现出来……说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……: 视频里出现的素材么..除了树木和石头用的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的
indienova.com/u/ccx01/blogread/4575
忽然发觉人类的时间真的是短的可怜……继续优化商店界面和逻辑,貌似可以了。……锁链要换个颜色,辨识度有点低。……房间的类型貌似有点少,还是先去打把以撒看看
indienova.com/groups/post/1563
欢迎大家使用这些 GIF 当做表情包,希望你们喜欢。……game/id/59(转发自:原日志地址) erufu: 哇 ,支持一下 eastecho: 可以做一套微信的了
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37181
我们的目标很简单:打造一个能让玩家真正感觉自己在「思考」,而不仅仅是在「点击」的推理世界。……「双链」推理系统——物证链与信息链这是我们玩法设计的基石。……游戏的终极乐趣,就在于让玩家亲手将「物证链」上的点与「信息链」上的点连接起来,形成一张无可辩驳的推理之网
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
#优点:玩了几款手机吃鸡就这个感觉最好了。……操作简化,节奏快,一局时间短。玩法也比较多样有趣,人物和环境互动更多。……可以用微信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行
indienova.com/steam/game/2506610
关于扩展包:“无尽沼泽”是《银河破裂者》的第三个世界扩展。……利用最新的基地建设技术为您的前哨站创建复杂的电力供应链。利用全新的巨型防御塔来增强您基地的据止能力。……扩展包内容简介:本扩展包的剧情内容依托于《银河破裂者》主游戏的战役剧情模式
indienova.com/groups/post/2230
每年在各个城市举办免费的开发者培训沙龙活动,邀请一些优秀的行业同僚慷慨奉献一些前沿的运营战略干货,沙龙信息和更多分享开发者都可以在微信公众号实时了解……游苗:这个问题有点大,我稍微从几个角度来说一下:1.以产业链来说,可能包括移动广告技术平台、数据监测平台……您认为国内有发展前景的区块链公司占几成?游苗:个人很难做出关于区块链技术的整个的一个判定
indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302
“商店页面”,美术资源有限,视频和实机截图有点差强人意。……那么,直到今年1月份,游戏才算是达到了一定的完成度,虽然流程还是很短,但是毕竟是肉鸽类,流程短也还算能玩……但是一方面上架一个新品又要商店审核和包体审核,还要给Steam说明和看起来很像的另一款游戏(也就是本体
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)