小组帖子:Life

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craft#1 还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠……pan.baidu呀,老外可怎么,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……,我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

Onyx:【三渲二】森林小场景

indienova.com/u/onyx/blogread/30585

那个,毕业之后其实是去某个厂做技术美术去了..虽然过程还挺阴差阳错的也算是学了一点着色器魔法,到现在感觉才能够真正将一开始的想法确实地实现出来……说不鸽又鸽了好..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……: 视频里出现的素材么..除了树木和石头用的是低面的模型素材,动作是扒的mixamo上再调整出来的

Sign:DOLO开发记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/4575

忽然发觉人类的时间真的是的可怜……继续优化商店界面和逻辑,貌似可以了。……锁链要换个颜色,辨识度有点低。……房间的类型貌似有点少,还是先去打把以撒看看

小组帖子:【鸟之交响】小波表情包 #2

indienova.com/groups/post/1563

欢迎大家使用这些 GIF 当做表情,希望你们喜欢。……game/id/59(转发自:原日志地址) erufu: 哇 ,支持一下 eastecho: 可以做一套微的了

LazyBoy:洞察毫厘,破解迷局——《星象迷案》沉浸式现场勘查玩法全解析

indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37181

我们的目标很简单:打造一个能让玩家真正感觉自己在「思考」,而不仅仅是在「点击」的推理世界。……「双」推理系统——物证与信息这是我们玩法设计的基石。……游戏的终极乐趣,就在于让玩家亲手将「物证」上的点与「信息」上的点连接起来,形成一张无可辩驳的推理之

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

#优点:玩了几款手机吃鸡就这个感觉最好了。……操作简化,节奏快,一局时间。玩法也比较多样有趣,人物和环境互动更多。……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行

Music Maker 免费版试用报告

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右侧目前显示的则是Music Maker比较独特的一个功能——Soundpools(有点类似于Loop……按照官的介绍Music Maker分为多个版本,比如现在说的免费版、Plus Edition、Live……比较录制人生的时候开头加个Crusher效果,听起来就有点失真大喇叭的感觉

银河破裂者:无尽沼泽(The Riftbreaker: Heart of the Swamp)

indienova.com/steam/game/2506610

关于扩展:“无尽沼泽”是《银河破裂者》的第三个世界扩展。……利用最新的基地建设技术为您的前哨站创建复杂的电力供应。利用全新的巨型防御塔来增强您基地的据止能力。……扩展内容简介:本扩展的剧情内容依托于《银河破裂者》主游戏的战役剧情模式

小组帖子: GMGC北京2018|专访AppLovin战略合作伙伴关系总监游苗

indienova.com/groups/post/2230

每年在各个城市举办免费的开发者培训沙龙活动,邀请一些优秀的行业同僚慷慨奉献一些前沿的运营战略干货,沙龙信息和更多分享开发者都可以在微公众号实时了解……游苗:这个问题有点大,我稍微从几个角度来说一下:1.以产业来说,可能包括移动广告技术平台、数据监测平台……您认为国内有发展前景的区块公司占几成?游苗:个人很难做出关于区块技术的整个的一个判定

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

“商店页面”,美术资源有限,视频和实机截图有点差强人意。……那么,直到今年1月份,游戏才算是达到了一定的完成度,虽然流程还是很短,但是毕竟是肉鸽类,流程也还算能玩……但是一方面上架一个新品又要商店审核和体审核,还要给Steam说明和看起来很像的另一款游戏(也就是本体

版本:Early Access


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