蜡烛人(Candleman)

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IndiePlay中国独立游戏大赛:最佳设计设计奖 提名作品 媒体报道: GameSpot - The……触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相的国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明……,三维动画 王昊 - 编剧,关卡设计 胡诗健 - 概念设计

HENG:ChickAndGaint

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我们的LD38游戏 还在继续开发中 有没有美术伙伴有兴趣一起玩 这是我们的LD38游戏https://……虽然不是我们最满意的游戏,但作为我们第一个LD游戏,我们还是希望把他做出来,获得更多的玩家的反馈。……由于业余开发进度比较慢,目前做了个本地编辑器(上图),还设计了若干关卡

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

indienova.com/groups/post/100145

后续深度迭代后上PC-steam)付费机制:IAA+IAP联系方式:QQ417083911招募人员:2D美术设计……2,后端2,前端3项目介绍:移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划……:1.自己做品宣,建自己的官,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发

小组帖子:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

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此处限时门和开关被设计为不会同屏显示,为了避免玩家过于迷惑,又设计了双门和双开关来表达对应关系。……侧视角便于美术素材制作LinkJam Entry: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare……action=preview&uid=16007作者rxi已经参加LD达13次,他的历届作品页面

黑暗街头(Pixel Noir)

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发行:BadLand Games Publishing SL, SWDTech Games。……游戏采用黑帮侦探题材的剧情叙事,搭配经典 JRPG 的流程设计

迷你高速公路(Mini Motorways)

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Mini Motorways 是关于在城市发展中设计道路网的策略模拟游戏。……重新设计您的道路并放置高速公路,让每个人都能到达目的地。你能让城市运转多久?……欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理的城市交通,发展你理想中的城市

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

先建立起人际关系如果有足够强大的关系,那么无论是寻找工作机会还是宣传自己的作品都会更容易。……为了建立起关系,找到愿意为我作品背书的人,我辗转过许多家公司。当然,这只是一种起步方式。……游戏设计中有许多不同的细分领域,从任务设计到系统设计,从世界观架构到文案撰写

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏业上班的人。。。……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.14 - NES的体感摇杆“Hot Stik”

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一起看看这款摇杆的设计和体验吧。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……一起看看这款摇杆的设计和体验吧

小组帖子:ChickAndGaint

indienova.com/groups/post/1271

发起:HENG 这是我们的LD38游戏https://dantewang.itch.io/chick-and-giant……虽然不是我们最满意的游戏,但作为我们第一个LD游戏,我们还是希望把他做出来,获得更多的玩家的反馈。……由于业余开发进度比较慢,目前做了个本地编辑器(上图),还设计了若干关卡

版本:Early Access


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