东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

真夜中(SENSEs: Midnight)

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扮演神秘学研究者 Uesugi Kaho,发现“午夜之门”秘密,同时千万别被其受害者堕落灵魂所控制……Uesugi Kaho 是一名性格外向、爱冒险的大学生,也是学校神秘学研究俱乐部成员。……Kaho 回到日本探亲时,俱乐部其他成员怂恿她去调查一个臭名昭著都市传说——池袋步行公园午夜之门

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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虽然样本数不算太多,但从调查结果来看还是能发现一些比较有趣事实,对于那些想要成为独立游戏开发者朋友也有一定参考价值……最常用语言是C#和C++。大部分制作组是三个人以内,甚至有一半人独自完成制作。……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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80年代以后,日本和美国许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器单音演奏进行录制,并把录制好材质作为样本写入到……ROM芯片,然后再加入各种MIDI控制信息接收模块,用MIDI键盘或MIDI音序器可以触发这些录制音色样本……采样器得到了普及,但是音乐家们不是录音师,他们不可能自己去大量录制所需要音色样本,更不可能对样本进行音色制作

蜥学东渐(Geckorientalism)

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“蜥”东渐管理学校发生诸多实物,与四位美少女角色互动,了解他们背后故事 合理安排学生们政策,……伊芙丽雅星际交流学院正等待你建设!……游戏名《蜥东渐》取材于中国成语——西学东渐,指从明朝后期到近代西方学术思想向中国传播历史过程

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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样本数不算多,无法完全呈现真实产业概况,但仍然可以在一定程度上提供参考价值。……另外,大约 80 % 开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动希望红们可以去玩他们游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容专门学校,但这些学校对于学生期许或承诺

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

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Kylo,面对魔方内复杂多变游戏场景,不断变化游戏机制,在与 AI 机器人作战同时逐渐搭建一条艰难道路逃离引力魔方……作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师虚拟现实创新班学习……这是我利用课余时间制作的游戏,我会在学习 Unity 过程中不断地更新它

龙魂:学院奇闻(Dragon Spirits)

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曾是青梅竹马的大学生相约改编儿时驯龙纸上游戏,不料在一次昏迷中频频陷入清醒梦,而梦境内容竟然是他们正在开发游戏…………于是,围绕着学院、老师、同学、回忆、梦想和世界各地龙魂传说故事,就由重回初中两人拉开序幕…………改编自纸上乱写乱画游戏,是大学毕业纪念作

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……结合 Goldberg 别的发言资料可以发现,“瘾是病症”其实本来是他调侃人们对网络忧心越来越重

蓝白奇缘(Aoi Shiro)

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本作为一款由之前开发 PS2 另一款 AVG 游戏“红线”(アカイイト)的制作团队所开发制作的新作和风奇谈百合游戏……在游戏中,玩家将扮演青城女学院二年级剑道部新部长小山内梢子,并因为参加高中二年级夏天社团合宿活动而在海边遇到被海浪拍打上岸神秘少女奈美……游戏中同时也将会以像是“古事记”等古代日本神话文献作为故事中神话传承基础来连接故事发展,同时并大幅强化故事剧情与视觉表现部份

版本:Early Access


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