《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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开发者其实很容易想得太美好,尤其是错误估计了工程量和工程难度。……美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高 1,2 分,每次增加新功能和美术提高……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

开发者其实很容易想得太美好,尤其是错误估计了工程量和工程难度。……程序功能迭代、美术迭代和关卡设计的迭代,我时常安慰自己,每次迭代能把游戏分数提高1,2分,每次增加新功能和美术提高……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里

数独全开(Sudoku Zenkai)

indienova.com/game/sudoku-zenkai

此游戏为数独添加了一个新维度 - 不管你的朋友在哪里, 他们都可以在线和你一起合作解谜!……此游戏六个不同阶级难度的数独 – 新手练习技巧; 高手则能测试自己的能力极限!……新手练基础; 高手自我挑战。- 合作模式, 向朋友求助解决未完成的数独题目!

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……NPC报其他NPC指定位置,是不是就是你游戏一大特色了!……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

4.提交表单,等待行政单位的处理,表单问题及时修改具体的一些细节内容,比如小游戏所属的软件品类,源码和介绍文档的格式细节可以参考这个文章……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……以上就是我本次游戏发布过程中的一些心得流程了,但愿帮助你对小游戏发布的大流程一个框架认识

SingleDogs:第一次正式上线

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1月28日前一晚,我们熬夜到半夜两点多,不断的修改bug,打包,测试,再重复。……我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

indienova.com/u/hamstachio/blogread/31360

修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦做的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址……最后,本人正在招募长期合作的美术,兴趣的小伙伴请联系我哟~

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #9 信息反馈(上)

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或者说,如果他已经疲劳了,可能他会忽略其他人的谈话或要求,他人在招呼他的时候,得招呼好几次才会吸引到他的注意……对于竞技游戏高手来说,在没有游戏信息提示的情况下,他们也大致推测出敌人在哪里。……输入 food 25,得到【前方危险!!!】。输入 food 35,如图。food 45,如图

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第九期:信息反馈(上)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27989

或者说,如果他已经疲劳了,可能他会忽略其他人的谈话或要求,他人在招呼他的时候,得招呼好几次才会吸引到他的注意……对于竞技游戏高手来说,在没有游戏信息提示的情况下,他们也大致推测出敌人在哪里。……输入 food 25,得到【前方危险!!!】。 输入 food 35,如图

山中野居(山中野居 Live In The Country)

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而后仙创造人,希望神照顾并教导人们。作为一名山神,在仙离去之后,你完成其临走前的嘱咐吗?……概述在《山中野居》的世界中,存在着许多的神,你将扮演其中一名“山神”,完成“廉姵仙上”的嘱咐——照顾并教导人们……可爱的朋友这里有着许多的神——山神、河神、湖神、风神,虽然他们并没有太大的区别,都很可爱就是了

版本:Early Access


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