听 Veewo 讲讲 Mario Run 到底好在哪里

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Run 到底精妙在哪里。……《幻影猫》差异化的第一步是确定了一个不一样的受众群体,这就迫使《幻影猫》必须不能跟随现有的手游市场上的……整体而言,Mario Run 的关卡设计到底好在哪里

反恐特遣队(Terrorist Takedown)

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该作以中东的恐怖紧张情势为背景来设计,从游戏中的场景设计,你可以清楚的感受到中东情势的紧张状况,游戏中你将扮演西方国家的特遣部队……,务求将恐怖份子一打尽

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,又到达了哪里。……奇亿游戏音乐: 我们是原创游戏音乐,音效,语音的公司,若有需要欢迎联系QQ:56819352 opora

金盟:我的关卡设计流程

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这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?……道路的贴图·…… 对于每一个贴图,还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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在游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是在增长的!……这一年除了游戏开发本身,也或多或少点了一些些其它的科技树,比如众筹,虽然非常怵头,但总算是边学边做出了一些东西

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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在游戏开启 EA 后,我们依然会继续实现各种计划中、设计中的功能和内容,同时“哪里不好改哪里”。……不过,真的挺喜欢这套旅馆,回头用来点别的小游戏好了!当然,经验一直都是在增长的!……比如众筹,虽然非常怵头,但总算是边学边做出了一些东西。人生有时候还是需要莽一点!

幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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《夕生》摩点地址:https://zhongchou.modian.com/item/9624.html……最初这款游戏仅仅是他们的毕业设计作品,随后成员们决定将其拓展成为一部完整的游戏。……游戏先后获得 UNREAL ENGINE 4台湾首届创意设计大赛的校园团体组头奖、2017 IndiePlay

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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如果有,那么这就是一个很好的设计。如果没有,那么这就是一个较弱的设计。……精良的美术设计可以加大玩家通关的耐心。……取个名字就叫无竞争吧

Indie Design Vol.7 《死神来了》——新式解谜游戏的尝试

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他们想要做的是分别制造许多许多的线头(线索),而这些不同的线索都需要能被玩家所理解上手,并达成然后感到乐趣,这种方式就好像是“硬着头皮关卡……例如你可以利用钱袋吸引人群的特性将钱袋持有者“害死”在特定位置吸引路过的人群,而后“一打尽”。……俄狄浦斯难以逃出命运的掌握,终归于悲壮,好似顾城所说,命运不是风来回吹,命运是大地,走到哪里你都在命中

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击,玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱……,想到了10几只,最后定到了10只,其中一只Boss。……在有限时间将自己的项目做到这个程度我还是基本满意了,起码也不是纯抄袭、垃圾游戏,这个项目我经验太少导致设计这步在原型的后面才

版本:Early Access


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